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シーズン7.0時代に実装された、 大討伐で入手可能な「撃玉」(正確には撃玉から抽出されるgと呼ばれるエネルギー)を強化素材とする特殊武器。 後述する称号のゲーム内解説文より、公式的には進化武器の強化を「進化」と呼んでいるようである。 MHFの「エンドコンテンツ(※後述)」として君臨しており、膨大な作成労力と引き換えに、 2018年夏時点では「最強」の性能を持つ「G級進化武器」そして「辿異進化武器」へと進化させることが可能。 概要特殊効果 強化と派生について 性能 強化難度 BP進化武器 変遷 進化武器一覧 概要 ラヴィエンテの武器がこの進化武器に該当するほか、 課金武器(※ただし他の課金武器とは位置づけ・強化難度が根本的に異なる)として「BP進化武器」が存在する。 従って生産可能HRは2~となってはいる。 作成に必要なコンテンツである大討伐の詳細はこちら(非G級)かこちら(G級)へ 生産はラヴィエンテの素材(BP進化武器は生産券)で行うが、 強化についてはラヴィエンテ武器、BP進化武器共に上述したように撃玉を抽出した「ゲキ(g)」を使って行われる。 各レベルごとに必要なゲキの量が決まっており(全武器種共通)、それを投じることでレベルが上がる。 MHF-G9より進化武器のレベルが可視化された。 ラヴィエンテの武器は、後で述べる【玲瓏】を除きすべて龍属性となっている。 BP進化武器は属性バリエーションの拡充という目的があり、龍以外の属性がラインナップされている。 (無属性のBP進化武器は現状存在しない) G級武器同様、ボウガンは加工レベル強化不可で、弾速などは未加工のものに準拠する。 「Lv100のG級進化武器」と、その強化版である「辿異進化武器(Lv.1以降)」は、 2018年夏時点のMHF-Zにおいては「最強」という位置づけとなっている。 最大まで強化した辿異進化武器はG級進化武器を大きく超える性能が発現するが、 最大強化のG級進化武器も、単純なスペックだけを見ればG級系統武器中最強"クラス"となっている。 ただ、アップデートを続けるオンラインゲーム故に、最強と言ったものの環境変化やより強力な武器の登場で、 その地位が脅かされることは十分ありうるものとなっている。 辿異進化武器は最終強化で辿異武器と1.3倍近い攻撃力の差が生まれるが、 逆に言えば1.3倍しか差がないということでもある。 公式では、大討伐関連コンテンツを「エンドコンテンツとして設計している」としており(参考)、 仮に他の武器にポジションを脅かされるようなことがあれば、今後も新たな強化派生が登場することは十分考えられるが、 現在の最終強化が今後もずっと「最強」であるとは考えない方がいいだろう。 特に辿異進化という上位段階が追加されたG級進化武器に関しては、単純性能で上回れる(シジルなどで差別化はできるが)天廊武器なども登場しており、 それとは別に使い勝手の面で辿異武器などと比較し微妙とされる場合も多くなってきており、 最強云々の前に、他カテゴリーの武器群より高い運用性を持たせるために辿異進化へ派生させる必要性は高まっている。 ちなみに変遷の項で述べるが一時はこのテコ入れが延期されており、「最強」ではなかった時代があった。 ※エンドコンテンツとは、オンラインゲームにおいて設けられる事の多い 「やり込みにやり込み過ぎてもうやる事が無くなってしまった人」向けのコンテンツで、 一般的には「レベリング後の遊び」「反復可能性がある(繰り返し遊び続けることが出来る)」「高難易度」の3条件を満たしているとされる。 進化武器は後述するが従前のG級装備を極めた後に取り組み、強化難度は非常に高く、何度も同じ相手に挑む、 という設定のため、これを満たしていると言える。 特殊効果 近接武器は「強撃剣晶」を装填でき、ライトボウガンは「酸弾」、ヘビィボウガンは「爆撃弾」を装填できる。 弓は剛種武器同様の特殊ビン補正があり(G2で追加)、更に「打撃ビン」を装着可能。納弓速度強化効果は持たない。 強撃剣晶 装着すると物理攻撃力を1.2倍にする。属性値は増えない。 斬れ味消費は通常の4倍と非常に大きい。 また店売りしておらず不定期のCP調合でしか入手できないため安定した供給が見込めない。 最大所持数も30個なので手数型武器種では一瞬で使い果たしてしまう。 大厳竜の皮or漆黒皮1個+ニトロダケ5個=強撃剣晶5個(200CP) このため、極端な影響があるというよりは短時間限定の火力ブーストと考えた方が(現在では)よく、 武器種や立ち回りによっても得手不得手があると考えておきたい。 ちなみにガンランスは属性ブレード中は斬れ味を消費しないので、属性ブレード中に使う前提なら割と良相性だったりする。 狩煉道では同効果の「軽量強撃剣晶」を交換できる。 しかしながら200Gmなので、デフォルトでは10個しか交換できない。 酸弾 着弾すると30秒間対象部位の肉質を軟化させる。 この効果は部位系統毎に適用されるという特性を持ち、 例えば(普通の)リオレウスの翼は左右何方も同じ「翼部位」であるため、左右どちらに当てても両翼共酸弾の効果が適用される。 逆に言えば、ハルドメルグの前脚のように左右で別の部位系統となっている(肉質が各々に設定されている)場合、 しっかり片方側のみの適用となり反対側には適用されない。 物理肉質+10させる強酸弾と、属性肉質+10させる属性酸弾がある。属性酸弾は各属性毎、つまり5種類存在する。 肉質+10は非常に強力な効果である(G9.1にて、不退、纏雷、痛撃、属撃スキルが証明している)が、 実装当時は超速射が圧倒的だった故に見向きもされていなかった経緯を持つ。 反動や装填が非常に重く、進化武器の反動小を持ってしても反動軽減+2がないと無反動にできず、 装填に至っては最速装填できる術がない。連発するものでもないので撃てれば良いと言う感覚で使うのが良いだろう。 この弾は特殊で睡眠状態で当てても起きない性質を持つ。最大所持数は5個。 こちらも店売りはおらずCP調合による入手だが、1NPで交換はできる。 大厳竜の皮or漆黒皮1個+ペリカン鉱石5個=強酸弾5個(200CP) 大厳竜の鱗or漆黒鱗1個+イソハムシ5個=雷酸弾5個(200CP) 大厳竜の鱗or漆黒鱗1個+孤鉄石5個=氷酸弾5個(200CP) 大厳竜の鱗or漆黒鱗1個+コウザンダケ5個=龍酸弾5個(200CP) ちなみに狩煉道では「備蓄強酸弾」という強酸弾の効果をもつ弾を交換できる。 属性酸弾の交換はできないので注意。あと地味にGmも使う。 爆撃弾 着弾すると一定範囲に一定時間肉質無視or属性ダメージが発生し続ける。 派生前と派生後、及びレベルによって威力が変化するという特性を持つ。 ガンナーの基礎知識も参照してほしいが、G級進化武器以降は正直よく分かっていないのが現状ではある。 地味ながら特記すべき点として、どうあがいても反動が大になる程反動値が非常に高い(酸弾の2倍)。 リロードだけは1段階のみ速めることが可能だが、反動については諦めるしかないものと思ったほうが良い。 最大所持数は5個。 例によってこちらも店売りなしのCP調合。ただし原料の一つである爆撃リキッドは総合ショップの弾ビン項目で売っている。 大厳竜の鱗or漆黒鱗1個+ペリカン鉱石2個+爆撃リキッド1個=爆撃弾5個(200CP) 大厳竜の鱗or漆黒鱗1個+孤鉄石2個+爆撃リキッド1個=龍爆撃弾5個(200CP) こちらも狩煉道では備蓄爆撃弾を交換可能で、例によって龍爆撃弾はない。 打撃ビン 物理ダメージを弾ではなく打肉質で計算し、気絶値蓄積を受け付ける部位に当てることで気絶値が蓄積する。 部位破壊や怯み値への影響も打撃属性として扱われるのが特徴だったが、 そのせいでゴゴモアのカウンターが取れるという現象が発生してしまい、 以後打肉質で計算する弾属性ダメージとなった模様。よって打撃限定の部位破壊は出来ない。 ただし近接攻撃側は完全に打撃属性化するのは変わっていないため近接攻撃(矢切りが昇龍弓)であれは蓄積、破壊が可能。 G8でこのビンにも強撃ビンよりやや弱い(1.5倍。強撃は進化の場合1.6)が威力補正が追加されたため、 弾が通らず打が通る部位には効果的なダメージを狙えるようになった、か。 最大所持数は30個。 なおゼルレウスは似た効果を持つスキル『適応撃』では元の属性も蓄積されるため適応変化しないが、 この打撃ビンではどうなるのか不明。 同じくCP調合による入手のみ。 大厳竜の鱗or漆黒鱗1個+マカライト鉱石5個=打撃ビン5個(200CP) 余談だが狩煉道でも「密閉打撃ビン」という名前の打撃ビンを交換できるようになっている。 強化と派生について 生産した進化武器は、Lv1~Lv100までの段階が存在し、進化(強化)を重ねて最初にLv100になると 「燦然」「絢爛」「煌然」の3系統(BP進化武器は燦然と絢爛のみ)に派生できる。 ラヴィエンテの武器はこの派生には素材を使わない。BP進化武器は生産券が必要。 派生するとLv1に戻り(通称・派生後)、そこからLv100まで再び進化すると今度は「G級進化武器」への派生が解禁される。 G級進化武器の派生にはラヴィエンテ猛狂期の素材が必要になり、 今度は「燦然」「絢爛」「煌然」「玲瓏」の4系統(BP進化武器は燦然と絢爛のみ)に派生できる。 ちなみにG級派生させると武器銘が変化、ラヴィ武器は「真」、BP進化武器は「華火」「帝水」「剛雷」「天氷」の銘が入る。 G級進化武器をLv100にすると「辿異進化武器」の派生が解禁されるが、 こちらは派生にラヴィエンテ猛狂期【極】のレア素材である「大巌竜の暗紅玉」「大巌竜の明蒼玉」20個ずつと、 ★4辿異種の発達部位素材5個、そしてGゲキが必要となる。 派生先はG級進化武器と同じく「燦然」「絢爛」「煌然」「玲瓏」の4系統(BP進化武器は燦然と絢爛のみ)で、 またも武器銘が変化し、ラヴィ武器は「極」、BP進化武器は「業火」「神水」「咆雷」「零氷」の銘が入る。 辿異進化武器をLv100にすると、2018年夏時点ではゴールとなる。 よって、全部で400段階の進化があると考えてよい。 レア度は派生前・派生後・G級共に可変でレベルを上げていく毎に上昇し、どの段階でも最大でレア12(赤アイコン)。 また、進化を重ねていくと、注ぎ込んだエネルギーに呼応するかの如くLv20で光が灯り、Lv50で明るく明滅、Lv90で稲妻が奔るギミックを持つ。 特に、LV90以降の稲妻はバチバチっとした感じに奔っていることから「バチバチ」とも呼ばれ、 進化武器の全盛期時代にはLv90以降の指標にもなっていた。 かつてはG級武器と違い、他人からLvを見ることができなかったためである。 派生直後にこの光が消えることから察せる通り、性能がダウンして再びLv100まで強化していくことになる。 派生後も同じように光を発するようになるが、90以降の稲妻エフェクトは派生前より派手になる。 G級進化武器は派生しても性能がダウンしないためエフェクトも維持されており、 強化する毎に放射状の光(LV50~)→紋章から強烈な閃光(LV80~)→球状のスパーク(LV100)が追加されていき、 ネカフェ3大武器以上に目立つエフェクトになる。 また、これらのエフェクトは天嵐~始種武器までのギミック+閃光という形状をしており、 言い換えればMHF-Gのオーラギミックの集大成とも言える。 更に細分化すると、一部武器に見られる、2つ紋章がある武器ではコアに相当する箇所から球状スパーク、放射状の光が放たれ、 閃光と稲妻はコアか、メイン側の紋章から放たれる。そして発光自体はどちらの紋章でも発生する。 見事G級進化武器LV100まで進化した暁には、その光から取った称号「至高の輝き【○○】」(○内には派生タイプが入る)を、 LV100進化と同時に獲得できる他、 主催者プレイヤーの任意で設定できる、「参加条件付きのラヴィエンテ猛狂期【極】」への参加が解禁される。 辿異進化武器は派生した時点で発光が蒼白色に変化して進化で光が強まっていき、 Lv100になると、紋章から強い紫色の光が常時放たれるようになり、 更に閃光に紫色の放射光が付与され、球状スパークを包み込むように蒼白色のオーラが走るようになる。 またLv100まで強化すると、永劫の輝き【○○】(○内には派生タイプが入る)という称号を入手できる。 ちなみにG級専用武器種の進化武器は当然G級にならないと作れないが、 これもHR段階を経由するため、レアな「G級専用武器種のHR段階武器」を見ることができる。 また、HR進化武器はかつて強化にHR制限があり、派生後Lv100にするにはHR999になっていないといけなかった。 これは、当時はHR5個体が存在しなかったこともあって派生をするための素材がHR2から入手できることで、 低HRプレイヤーが無闇に強力な武器を持たないための対策である。 HRシステムの変更後はこの辺りも変わり、HR7で派生後LV100まで強化可能に改められている。 G級進化武器はGR制限がないが、現状のコンテンツバランス上GR1~499の時点でG級進化武器Lv100を手にするのはかなり困難である。 辿異進化武器は実質GR800~の要素となっている(GR800の辿異クエストでしか入手できない素材を派生で使うため)。 各派生について 全ての武器種で「燦然」「絢爛」「煌然」「玲瓏(ラヴィエンテ武器、かつG級のみ)」という、 4派生が存在している。 基本的に一度派生すると、次の武器カテゴリー(HR派生後ならG級進化、G級進化なら辿異進化)まで再派生はできない。 そのため、HR派生後はともかくG級と辿異進化で派生の選択をミスすると大きく後悔することになるだろう。 また後でも述べるが、非常に長い目で見て育てていく必要があるので、 アップデートによる環境変化なども鑑み、長期的な目線で派生タイプを選ぶ必要があると言える。 もちろん、超絶的にやり込んで短期間に複数本作るつもりなら好きにすればよいが… 【燦然】 基本的には「高い攻撃力」と「控えめな属性値」という設定の派生。 HRの進化武器だとそれが顕著で、片手剣などは属性があってないようなもの、であった。 G級進化では他の派生との攻撃力・属性値の差が小さくなっており、 辿異進化ではそれが更に進んで、バランス型の派生になっている場合もある。 物理重視というコンセプトから、スラッシュアックスFは強撃ビンが装着されている。 ガンランス、狩猟笛、ボウガン、弓にはこの性質がなく、 ガンランスは「通常型」の派生となり、狩猟笛は演奏が紫緑赤になり、弓は連射型となる。 ライトボウガンは強酸弾、ヘビィボウガンは爆撃弾が使用可能。 なおライトボウガンはG級進化武器と辿異進化武器で個性付けが異なっており、 辿異進化では現行環境で影響が大きい強酸弾が使えるからか、物理火力が2番目に低い派生となっている。 デザインはラヴィエンテの頭部~胴体を踏襲したものとなっており、非常にゴツく、攻撃的な印象を与える。 武器本体がそうでなくても、盾がそうであったりなどどこかしらに上記を踏襲したデザインが現れている。 ただし、穿龍棍とスラッシュアックスFのみ派生前をベースに、牙部分が鮮やかなオレンジ色に変化、 派生前デザインが更に攻撃的になったという印象を伺わせる程度の変化に留まる。 【絢爛】 基本的には「控えめな攻撃力」と「高い属性値」という設定の派生。 といっても属性については、HR進化武器の時点では炎妃剣【渇愛】というイレギュラーが居たため目立たず、 G級進化はおそらく意図的(当時のインタビューで、「属性については最強ではないかも」という発言がある)に、 天廊武器や始種武器、辿異武器ほどの属性値が出ないようになっている。 本格的に化け物じみた属性値が出るようになるのは辿異進化武器からと言ってよい。 (例えば片手剣はLv100で属性値が3000に達したりする) スラッシュアックスFは強属性ビンタイプになる。 攻撃力は控えめと書いたが、G級進化武器では他派生との差はさほどではなく、 片手剣や双剣はこれによって実質バランス型の派生になっている。 辿異進化も基本は一緒であり、物理も属性もどちらも重視したい場合の選択肢になると言えるか。 ガンランスと狩猟笛、そして弓にはこの性質はなく、 ガンランスは砲撃タイプが「放射型」となる。狩猟笛は演奏が紫水赤になり、弓は貫通型となる。 ボウガンはラヴィ武器とBP進化武器で微妙にポジションが異なり、 どちらも「属性」に関連した特殊弾(ライトは属性酸弾、ヘビィは属性爆撃弾)が使えるのだが、 肝心のラヴィ武器に備わる龍属性は滅龍弾が使い物にならないため、 ヘビィで属性弾を駆使したい場合はBP進化武器という選択肢になる。 ライトも同様ではあるが、BP進化武器【絢爛】では属性弾が速射対応になってしまっているので注意が必要である。 ラヴィ武器はどうなのかというと、滅龍弾が速射対応していないためLV1貫通弾速射になっている。 このため、ライトの辿異進化【絢爛】は最終攻撃力が全派生中最高で、更に会心率20%も付くようになる。 見た目は派生前と全く同じで、狂暴期カラーとなっている。 ちなみにこの派生自体は狂暴期実装前から存在していたりする。 【煌然】 特殊リーチ武器が存在する武器種はいずれも「リーチ長」となる派生。 攻撃力と属性値は中程度となっており、基本的にはどのカテゴリーにおいてもバランス型となっている。 ただし、武器種によって「リーチ長の使い勝手の良さ」には差があり、 特に辿異進化武器については、「リーチ長の使い勝手がとても良い」武器種は、 他の派生より素の性能が抑え気味になっている傾向がみられる。 ハンマーなど、各リーチの明確な使い分けがされている武器種はこの限りではないが。 ちなみにリーチ長がある武器種については、BP進化武器にも一部だが【煌然】が存在する。 ただしこれは他タイプの派生に対応していない、【煌然】専用の武器となるようだ。(*1) ガンランスは「拡散型」、狩猟笛は演奏が紫黄赤になり、弓は拡散弓となる。 穿龍棍・スラッシュアックスF・マグネットスパイクは双属性となり、穿龍棍とマグネットスパイクは毒、スラッシュアックスFは麻痺・強異常ビンとなる。 ボウガンについては、強酸弾/爆撃弾と、龍酸弾/龍爆撃弾を両方撃てるという派生になっている。 ただしBP進化武器の【煌然】ボウガンが現状存在しないため、ライトの龍酸弾は完全にサポート特化となっている。 ライトはLv1貫通弾が速射対応していないこともあってか辿異進化では各タイプ中一番攻撃力が低い。 デザインはラヴィエンテの胴体~尻尾を踏襲したものとなっており、ヒレ等が多く見受けられる。 【玲瓏】 G級進化武器/辿異進化武器、かつラヴィ武器のみにある派生。 全武器種共通で「無属性・会心特化」という特性が存在し、 更にガンランス、穿龍棍、狩猟笛、ボウガン、弓以外は「リーチ極長」となる。 またボウガンは特殊弾が撃てない。 弓は溜め3が産廃化しており、溜め4や昇天煌弓など特殊運用特化となっている。 狩猟笛は進化武器で唯一存在しない紫黄赤旋律になり、ガンランスは絢爛と同じ放射型になる。 スラッシュアックスFはスタンビンタイプになる。 G級進化武器と辿異進化武器では攻撃力の位置づけが微妙に異なる。 例えば片手剣は、G級進化の実装当時は「無属性片手強化」シジルが幅を利かせておりそれがようやく瓦解するかどうか、 という状況だったためか、無属性だと正直使いづらい極長リーチであるにもかかわらずG級進化武器の攻撃力がかなり抑えられている。 その一方、時間が経過したことで逆に無属性が「微妙」になった時期に登場した辿異進化ではリミッターが外れ、 他派生よりも一回り高い攻撃力が発現するようになっている。 この他にも大剣やランスなど、他の派生より攻撃力が控えめになっていたり逆に高くなっていたりと様々であるが、 基本的には「リーチ極長の使い勝手がとても良い」武器種は、他の派生より素の性能が抑え気味になっていると考えればよい。 会心率はG級進化武器Lv100が50%、辿異進化武器Lv100が100%となる。 ただし、この武器を作る過程で触れることになるであろう「不退ノ構」スキル(会心率+100%)の存在を考えると、 武器単体では明確な個性付けができない可能性が高い。 しかもボウガン以外は不退ノ構の「無条件の属性特効効果」による属性ダメージの加算が一切見込めないため、 そのままでは武器種によっては他派生との差が生まれてしまう可能性が高い。 最低でも閃転スキル、そして可能であれば辿異スキル<<閃転強化>>があるとよいだろう。 ボウガンについては特に辿異進化では会心率を無視しても他派生との攻撃力差が誤差レベルしかなく、 現状の運用を鑑みると、「特殊弾を使うかどうか」が最大の焦点になっていると考えてよい。 デザインは絢爛、もとい派生前をベースに、G級ラヴィエンテの特徴的な牙を全面に出したデザインとなっている。 事実狩猟笛、ライトボウガン、弓を見るとわかりやすいがG級ラヴィエンテの牙が使用されたようなデザインになっており、 大剣、片手剣、双剣等、刃がある武器種はそれの形状が牙と同じである。 また派生前ベースといったが大剣等のリーチ要素がある武器種でも、 本体の大本部分を見ると実際に派生前の面影が強く残っていることがわかるだろう。 性能 HR進化武器は、生産時点ではHR2の武器としても極めて貧弱であり、 Lv100で一応剛種武器相当、派生後Lv100で遷悠武器クラスとなる。 斬れ味は鍛えるごとに伸びていき、最終的には匠で短い紫ゲージが出る。 ボウガンは強化するごとに弾速がどんどん早くなっていくのだが、加工レベルが無いため実際の弾速は同ランク帯の弾速「速い」の武器と大差ない。 また、全武器種共通で装飾品スロットがない。 余談だがガンランスは派生後一定のレベルで砲撃Lv6が解禁される。 覇種武器やG級武器でお馴染みの砲撃Lv6だが、初出はこの進化武器だった。 G級進化武器は派生した時点でシジルスロットが3つ解放され、 近接は斬れ味ゲージが一新され匠で空ゲージが出るようになる(強化では伸びない)。 ボウガンは弾種、弾速が見直され、弾速は全派生タイプ共通で「遅い」に固定され以後変化しない。 ガンランスは砲撃レベルが一旦は下がり、進化を進めるとLv6になる。 G級進化武器はあくまでHR武器からの派生のため、Lv1時点ではG級武器との差が極めて大きく使い物にならない。 全武器種とも、近年の通常生産できるG級武器50Lvに肩を並べられる実用的なラインはLv85前後であり、 Gゲキに関してもLv88がやっと折り返しである。 といっても、ここまで鍛えたプレイヤーがLv100を目指さずこのレベルで妥協するということは(特に2018年現在の状況では)考えにくく、 野良でLV100以外の進化武器を運用するユーザーは殆どいない。 GLv50相当募集をもしするのであれば、それに該当するG級進化武器のLvはLV85以上であると覚えておけばよい。 G級進化武器Lv100の攻撃力は、★4辿異武器や始種武器を大きく上回るものとなっている。 ボウガンについては加工レベル5の始種武器との差があまりないものの、弾速や弾種などの「総合的な使い勝手」ではこちらが圧倒的に分がある。 ただし先述の通り、属性に関してはこの限りではなく、斬れ味もHR進化武器の延長線上ということで決して優れているという訳ではない。 それ以外の使い勝手面も含めると、辿異武器に見劣りする部分があるのも事実である。 また、MHF-ZZからは単純スペックでG級進化武器Lv100を(物理・属性共に)超えられる天廊武器も登場している。 総合的な使い勝手は相変わらず上……と言いたいところだが、特に近接はシジルを焼けるか否かぐらいしか明確な差別化要素が現れてこなくなる。 現状、(最初の1本すら)この段階で止めてしまう運用は主流ではないが、 もしこの段階で止めるのであれば、超強力なシジルを探す事も検討したほうがよいだろう。 辿異進化武器は派生させてもステータスが一切劣化しないため、Lv1時点でG級進化武器Lv100と同等である。 そして派生時点でシジルスロットが辿異武器同様に装飾品と兼用可能なユニバーサル仕様になり、辿異シジルの焼き付けも解禁、 そして全武器共通で辿異スキル<<スキル枠拡張+1>>が追加される。 これによって上記の欠点が払しょくされ、Lv.1でも文字通り「最強」と言える性能になる。 ただし、辿異と名は付いているものの辿異武器が持つ「発達部位特効」効果は一切付与されない。 斬れ味は派生直後こそ据え置きだが、よく見ると赤色ゲージが減っており、 進化を進めると空いたゲージがどんどん空色で埋まっていき、最終的には匠で空色ゲージ150という長大なゲージが発現する。 また、武器種・派生タイプによっては会心率が上がるケースがみられる。 ガンランスは最終的には砲撃Lv9となる。 Lv100の辿異進化武器は先述の通り辿異武器の1.3倍近い攻撃力があるため、 与ダメージも1.3倍に増えてしまうが辿異武器と同等の怯み値を「発達部位」に叩き込むことができる。 つまり、発達部位特効を力技で実現しているような感じである。 ただし与ダメージも増えるということは、当然「削りすぎて討伐」が起こりやすくなるということであり余計に注意が必要となるが。 また、辿異スキルは全種共通で<<スキル枠拡張+1>>のため、 辿異進化武器を扱う装備は、最初からこれを使う前提でスキル構築したほうがよいだろう。 先述の通り会心率を持つ武器についてはそのフォローも大事となる。 なお辿異進化武器はG級進化武器と違い、Lv1時点で既に強いため強化しながら使えるというメリットがあるが、 その分強化派生の難度自体がG級進化武器への派生と比べ圧倒的に高くなっているので注意。詳しくは後述。 G級進化武器Lv100を有するプレイヤーに今更いうことではないかもしれないが、 全ての武器種において素の武器倍率が600近くに達しているため、武器倍率上限の800には一瞬で届いてしまう。 従って秘伝書育成ミッションによる上限解放は絶対に必要である。 辿異進化に至ってはLv100の倍率が素で800を超えているものすらあるため、 秘伝書補正などを鑑みると秘伝書育成ミッションによる上限解放をある程度こなしている前提の武器であると考えてよい。 なお、例によってMAXまで進めないと絶対カンストするというわけではないので念のため注意。 強化難度 G級進化武器までは生産・派生に必要なラヴィエンテ(猛狂期)素材は大して多くない。 これは強化が一貫してゲキ(Gゲキ)で行われるためである。 必要なゲキの量は派生前で256540、派生後で1496150。BP進化武器のみ派生前は85480。 G9以降、HRラヴィエンテに調整が入り、かつG級武具の存在よりサクサク回していける他、 普通のゲキについてはポイント交換などでも手に入るので、HR派生後についてはかなり楽に強化できるようになってはいる。 が、そうは言ってもこの時点でHR武器はもちろん、G級武器・天廊武器・G級遷悠武器・始種武器・辿異武器らと比べれば天と地ほどの差がある。 このためHR段階の進化武器は現在となっては、HR時点で強化に取り組む必要性及び必然性は皆無である。 G級進化武器Lv100までに必要なGゲキは2,795,000。 Gゲキはラヴィエンテ猛狂期討伐達成で入手できる専用の撃玉がないと抽出できず、 Gゲキとゲキのレートは同一ではないため単純には言えないものの、合計量は4,547,690となる。 ラヴィエンテ猛狂期【極】では通常の5倍のGゲキが得られるので一応緩和された状態にはなった(*2)が、 当初はあまりに時間がかかりすぎるため、緩和どころではないという状態であった。 現在では討伐スピードが速すぎず遅すぎず程度に落ち着いてきているため、G級進化武器に関しては強化しやすくなってはいるものの、 本当にやり込みたい主催者は「参加条件付き」のラヴィエンテ猛狂期【極】を開催し、G級進化武器Lv100を最低1本は作っていないとシステム上参加自体ができないようになっているため、全面的に緩和されたというほどではないと言える。 また、後述のプレミアムコース無料開放などと合わせれば多少は楽になったと言えなくもない。 辿異進化武器についてだが、派生の時点で100万Gゲキが必要となる。 また、派生素材もレア素材扱いのため集めづらく、派生させるだけで一苦労となっている。 これは前述の通り、派生させるだけも利便性が一気に上がるためであろう。 そして前述の通りLv.1時点でも最強なものを更に強化できるということで、 ここからの進化でも当然の如く大量のGゲキが必要になり、 Lv100までに必要なGゲキは47,925,000(4792万5千Gゲキ)という、これまでの必要ゲキ量が可愛く見えるほどのぶっ壊れた量になっている。 公式をして「コツコツ進めてほしい」というほどのものであり、ラヴィエンテ猛狂期【極】の入手ゲキ量の多さをもってしても、 相当な時間がかかることは疑いない。 このような状態であることから、G級進化武器、辿異進化武器共に、 通常のG級コンテンツではまともに指定されたことすらなく、今後も必須になるという状況はそうそう訪れることはないだろう。 同じくGラヴィで作れる「不退」については度々必須論(や普通のクエストでの指定募集)が出て論議になるが、 こっちは実装から現在に至るまでそのような話題が出る事が殆どない事もそれを示している。 ラヴィエンテ猛狂期【極】は参加条件として「G級進化武器Lv100所持経験」を設定できるが、 実際にはそれ以外の武器カテゴリーも使われており、しかも辿異進化武器Lv1とLv100で、 ラヴィエンテ猛狂期【極】への与ダメージに決定的な差が生じないという計算結果も出ており、 こちらで辿異進化武器Lv100が必須、ということもまずもって起こるとは考えにくい(*3)。 なので、MHF-Zの武具づくりの究極の目標として「欲しい人のために進化武器が存在する」と認識するのが良いだろう。 ちなみに、褒賞の撃玉はプレミアムコース有効時で2倍になるという特典がある。 天撃玉は非対応でキャンペーン時限定だったが、G10.1より正式に対応した。 また一方で2016/6/22よりフロンティアポイント1Pで、秘撃玉を2個交換できるようになった。 ただ、お金を積み上げても強化できるのはHR派生後Lv100までで、 以後はプレミア込みでもラヴィに何度も何度も挑まなければならない(つまり無課金とやることは変わらない)。 派生後Lv100までにしても、全部課金で目指そうとするとリアルマネーに凄まじい負荷が掛かる。 あくまで基本は時間のない人への措置と捉え、自身のリアルマネーと相談し、余裕があったら利用していくといいだろう。 また、MHF-Z以後は毎週最終の金曜日・土曜日・日曜日にプレミアムコースが無料開放されており、 この時に集中して取り組むのも手である。 過去にはちょうどこの期間に入魂祭が当てられて恩恵が受けられない事があったが、現在では入魂祭期間でも大討伐が遊べるので、問題ない。 最初にも触れたが、HR帯でも大量のゲキが必要になり、これをHRで運用するための武器として作ろうとすると、 完全な通過点となったHR帯に想定の数十~数百倍近い時間留まることになってしまう。 G級派生させて即G級武器Lv50級というわけでもないため、HR帯における秘伝防具以上に、 現在では割に合わないものになっていると認識した方がよい。 なお、G級進化武器強化に使うG撃玉はゲキにも変換できるが、変換レートは同じである。 BP進化武器 フォワード.1にて追加された課金進化武器。 課金武器とはいいつつ実際の強化は進化武器と全く一緒で、生産券を使って生産しゲキで強化、 Lv100になったらもう一度生産券で派生させることができる。 燦然か絢爛に派生出来るタイプと、デフォルトでリーチ長、派生は煌然のみものの2系統がある。 勿論BP進化武器も派生後Lv100をG級進化武器に強化可能。生産券10枚+G級ラヴィエンテ素材を使用して派生する。 燦然or絢爛で派生しなおせることや、最終性能が通常のG進化と同等になることは同じだが、 作成難度に関しても全く同じ。また「G玲瓏」の派生もない他リーチ長BP進化は煌然しか選べない点に注意。 辿異進化も現在では全種可能となっている。素材については生産券10枚が再び必要だが、 大巌竜の暗紅玉と大巌竜の明蒼玉については、どちらか片方だけでOKとなっている。 BP進化武器の特権として、龍以外の属性が存在していることと、 前述の通り派生前Lv100の必要ゲキが約1/3になっている事が挙げられる。 その代わり派生前Lv100の性能はラヴィエンテ武器より低いが、実際は武器倍率が10低い程度で誤差でしか無い。 以後の性能・必要ゲキはラヴィエンテ武器と一緒。 究極的には5000万近いゲキを使う進化武器カテゴリーにおいて、派生前Lv100の17万ゲキの緩和(0.3%ぐらい)など雀の涙どころではないほどのちっぽけなものである。 なので他の「課金武器」とは根本的に異なり、あくまで「属性違いの進化武器」と考えた方がよい。 入手手段がノーマルくじ(ステップアップではないため確定報酬がない)な上に種類が非常に多く狙ったものを出すのすら一苦労、 ということもあって、「課金系武器=作成が簡単」と思って作成すると確実に泣きを見る。 バリエーションは全武器種・(龍以外の)全属性が存在する。 ライトボウガンは氷、雷、火属性の3種に加えてZアップデートで水が追加され全属性が揃った。 へビィはかなり遅れたがBP進化くじ第5弾で全属性が一気に揃っている。 スラッシュアックスFと穿龍棍は一部のみ追加されていたが、大討伐くじの再編に伴い残りの属性も追加されている。 マグネットスパイクは実装当初はBP進化が存在しなかったが、2019年1月30日より4属性まとめて追加された。 変遷 進化武器が実装されたシーズン7.0当時は、まだ剛種がエンドコンテンツという状態でHR帯の装備作成難度が非常に高かったのだが、 それすらも軽く超越する強化難度と、従前の武器とは一線を画する性能に多くのプレイヤーが驚愕することになった。 (ただしこの当時はMHFも該当するストイックなタイプのオンゲの全盛期であり、中には理論値で数十年単位の時間がかかるような装備があるオンゲもあったため、それから見ればマシという声もあったとかなかったとか) 当初は大剣、片手剣、太刀、ハンマー、ランス、弓の6武器種のみ実装されていたが、 双剣、狩猟笛、ライトボウガン、ガンランスがアップデートに伴い追加実装されていき、 フォワード.4にてヘビィボウガンが追加され当時の全武器種そろい踏みとなった。 ただ、現在もそうだが大討伐と通常クエストはあまりに隔絶されすぎており(クエスト受注場所もそうだが、プレイヤーによって好みが激しく分かれる)、 それもあってか進化武器の指定募集は広場では全く見かけることのないものとなっていた。 エンドコンテンツとしてはそれでも十分なものであり、フォワード.4までは大討伐が活発に行われていた。 だがMHF-Gへの移行に際し、「G級の大討伐」はいずれ実装する方針が当初から示されていたものの、 その前に登場した覇種武器によって進化武器はいずれもその地位が危ぶまれてしまい、 若干上方修正されたものの焼け石に水で、大討伐は一気に廃れてしまった。 その後、MHF-G1における諸問題、通称G1ショックの影響と思われるが「G級の大討伐」はなかなか実装されず、 そうこうしている内に2014年になるとそもそもラヴィエンテ自体の単調さがプレイヤーの嗜好とかみ合わなくなり、 進化武器はインフレからおいて行かれる事になってしまった。 MHF-G9ではラヴィエンテ猛狂期の実装に伴い「最強」の名を引っ提げてG級進化武器が登場。 超絶的な難度と引き換えに文字通り「最強」と呼ぶにふさわしい性能で、 エンドコンテンツとして再臨することになった(一方、目玉コンテンツにしてエンドコンテンツのため、挑戦のハードルが高すぎるなどの意見が上がっていたようだ)。 MHF-Z後も純粋性能では最強というポジションではあったものの、一部の武器には陰りも見えるようになり、 更に大本のラヴィエンテ猛狂期にてプレイヤー火力の増加に伴い高速討伐が進行しすぎたことで、撃が稼ぎづらくなっており、 その対応としてラヴィエンテ猛狂期【極】と辿異進化武器が追加されて現在に至っている。 進化武器一覧 斬れ味、リーチに関しては省略 + G級進化武器 大剣 当たり前だが強撃剣晶との相性は極めて良い。 ただし斬れ味消費が大きく、素では30個使う前に空ゲが尽きるのは間違いないので、他のスキルでカバーを。 属性斬れ味補正の大幅強化やリーチ長・極長の立ち位置が昔とは変わってきたことから、 HR時代と違い「燦然一択」とは必ずしも言えなくなってきている。 なおこれは大剣に限った話ではないが、強撃剣晶はキャラバンの日替わりCP調合(HR大討伐の「大巌竜の皮」を使う)でしか入手できない。 CPはラヴィをやっていれば腐るほど余ると思われるが、CP調合可能なタイミングを見逃さないように。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ大鉈【燦然】 1632 龍300 3072 龍800 物理特化の派生。攻撃力が3000を超えるバケモノ武器である。燦然だけに、はいさらにシジルや強撃剣晶で一気に火力を底上げすることができる。その分これだけの倍率だとMMをやらないと真価が発揮出来ないのでMMをやること。属性が通る相手には絢爛、使い勝手は煌然の存在がチラ付くため、それらを意識するなら倍率の高さを活かした、一撃重視の立ち回りを考えたい。 真大蛇ノ大鉈【絢爛】 1488 龍1010 2928 龍2000 属性特化の派生。龍属性が凄まじく高く、武器倍率も何気に派生の中では2番目に高い。属性斬れ味補正の大幅強化によって、弱点を突けるor溜め時間が取れず間に合わなかった等、モーション値を落とす場面で燦然を超える可能性が現れた。癖があるが活かせるなら強力な一振り。 真大蛇ノ大鉈【煌然】 1392 龍700 2832 龍1200 リーチ長の派生。バランス的な性能なので扱いやすい。リーチも長なのでタイムレスバトルの感覚でやっていける。会心率などを含めると攻撃力が最も低く(と言っても他のリーチ長を足蹴にするほどの水準だが)、属性に関して属性値の関係で絢爛程ではないため、使い勝手重視の派生と言える。 真大蛇ノ大鉈【玲瓏】 1440 - 2880(50) - リーチ極長・会心特化の派生。倍率は他のより低いが会心で補ってるので実質燦然と変わらないかそれ以上となる。閃転、一閃、強撃剣晶との相性はすごく良く、上手く扱えば燦然以上のダメージを与えられる。欠点は閃転なしでは真価を発揮させづらいのと、極長リーチなので小さい相手には不向きなこと。 太刀 HR進化武器は物理の低さから燦然一択といえる状況だったが、G進化はいずれも物理が高いため選択の余地が生まれている。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ太刀【燦然】 1632 龍400 3072 龍600 こちらも攻撃力3000を超えてしまった物理特化派生。強撃剣は太刀の手数上やや相性が悪いので最低でも業物+2は欲しい。龍属性は大剣に比べ高くないが低すぎるというほどでもない。太刀は武器種の性質上、大剣以上にカンストしやすいので注意。 真大蛇ノ太刀【絢爛】 1440 龍900 2880 龍1400 龍属性1400という驚異的な属性値を有する属性特化派生。物理も非常に高く、G9での属性補正強化もあいまって龍が通る相手には圧倒的な火力を発揮可能。攻撃力自体は全派生でもっとも低いので、やや癖が強いとはいえるか。 真大蛇ノ太刀【煌然】 1536 龍500 2976 龍1000 リーチ長派生。物理と属性のバランスも非常に良い。相手を選ばない活用が可能だが、PTを選ぶ傾向が強まるので注意。 真大蛇ノ太刀【玲瓏】 1512(50) - 2952(50) - 会心率特化のリーチ極長派生。例によって会心率を踏まえると燦然以上の物理特化とも。閃転、一閃との相性も良い。欠点は大剣同様だが、太刀の極長は更に使いどころを選んでしまう。 片手剣 空色ゲージは若干心もとないためスキルでのカバーは必要となる。 基本的にどの派生にも光るものがあるため、どれを選択するか悩ましいが、 絢爛派生の属性値はG9以降のG級・始種武器や天廊武器と比べ大きな差がなく(黒天廊武器にはシジルを考慮しても劣る)、 最終強化辿異武器にはやや上回られてしまっている。 こちらは「物理と属性の両方」を重視する必要があるだろう。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ剣【燦然】 476 龍390 896 龍600 物理特化の派生。攻撃力が900に迫るというもう何かよく分からない状態に。強撃剣との相性は良くないのと、他の派生もかなり優秀なのでよく検討したい。 真大蛇ノ剣【絢爛】 406 龍1060 826 龍1600 属性特化の派生。流石に属性値2000↑は自重したようだが、それでも絶一門の完全上位互換となりうる性能を持つ。例によってシジルで更に属性値を引き上げる事も可能。 真大蛇ノ剣【煌然】 448 龍600 868 龍1100 リーチ長の派生。属性と物理のバランスが取れており、非常に使い勝手の良い派生といえる。派生の関係上、龍属性しか存在しないのが惜しまれる。 真大蛇ノ剣【玲瓏】 406(50) - 826(50) - リーチ極長の派生。攻撃力がかなり低いが、これは「無属性片手強化」シジルの存在を考慮しているためだろう。無属性強化シジルをつければ燦然すら超える物理を発揮できる。欠点は弱点狙いが非常に難しいリーチ極長であること、会心率を扱えないと真価を引き出せないことか。 双剣 紫、空色ゲージ共に手数を考えると長いとは言えない。 双剣の場合は巧流スキルでカバー可能なので発動を検討したいところ。 HR進化武器は攻撃力が低かったため燦然以外は趣味の領域レベルだったが、 G進化ではいずれも高い攻撃力を持ち属性の比重も大幅に上がったため派生は慎重に検討したい。 こちらも、重要な属性値に関しては他の武器群と極端な差がないので「物理との兼ね合い」が重要になる。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ双剣【燦然】 434 龍250 854 龍400 物理特化の派生。空ゲG級武器Lv50から武器倍率+130超という驚愕の値となる。属性には殆ど期待できず、強撃剣晶との相性も最悪に近いためほぼ無属性と考えるべきか。 真大蛇ノ双剣【絢爛】 378 龍800 798 龍1000 属性特化の派生。とは言え属性値1000と高い物理を持つバランスの良い派生でもある。属性が通る相手には非常に高い効果を発揮できるだろう。 真大蛇ノ双剣【煌然】 406 龍400 826 龍700 リーチ長の派生。物理と属性は高水準でまとまっており扱いやすい。リーチ長という点を除くとやや没個性の感もあるのでシジルによる個性付けを行いたい。 真大蛇ノ双剣【玲瓏】 420 - 840(50) - リーチ極長・会心特化の派生。会心特化とはいうものの燦然との倍率差はないに等しいレベル。しかしながらプレイヤーが扱う極長双剣はかなり使いどころを選ぶので注意。また、属性が無い分会心率を活かせないと単純な性能では他の派生に劣ってしまう ハンマー 昔に比べて立ち回りの選択肢が増えたため、派生の選択肢も増えたと言える。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ鎚【燦然】 1716 龍300 3276 龍800 物理特化派生だが、地味に龍属性値も高いバランスの取れた派生。立ち回り上強撃剣晶との相性は最も良いだろう。他の派生と比べ攻撃力の差があまり大きくないので、シジルで差別化したい。 真大蛇ノ鎚【絢爛】 1560 龍900 3120 龍1800 属性特化の派生。驚異的な属性値を持ち、龍弱点の相手に手数で攻め込むのに向く。強撃剣晶との相性は立ち回り次第か。 真大蛇ノ鎚【煌然】 1638 龍500 3198 龍1000 リーチ長の派生。乱打が最も輝くのは言うまでも無い。上2つに比べややクセが強いので注意。 真大蛇ノ鎚【玲瓏】 1560(50) - 3120(50) - リーチ極長・会心率特化派生。例によってこちらも乱打の運用が光る。会心率を活かさないといけない点、そもそも極長ということでピーキーな運用が求められるのに注意。 狩猟笛 玲瓏以外は全て攻撃力と属性が同じなので、旋律で選べばよいだろう。 一応旋律変化シジルもあるので、ある程度は任意に変えることもできる。 名前 旋律 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ笛【燦然】 紫緑赤 1664 龍600 3224 龍1200 物理・属性共に申し分ない水準。上述したように違いは旋律だけだが、音色も違うので好みで。 真大蛇ノ笛【絢爛】 紫水赤 真大蛇ノ笛【煌然】 紫青赤 真大蛇ノ笛【玲瓏】 紫黄赤 1560(50) - 3120(50) - 会心特化の派生。旋律は上記3タイプにはないものだが、G級ではやや強みが低下しているか。他の武器種同様、会心率をどう活用するかが鍵。 ランス 使い勝手の良いリーチになるほど攻撃力が下がってしまうが、 かと言って蒼輝槍シジルでは攻撃力の低下幅が大きくなってしまう。中々悩ましい。 幸いHR進化武器の全盛期に比べれば通常リーチも使いやすくなっている。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ鉾【燦然】 759 龍400 1449 龍600 物理特化の派生。属性はおまけ程度に、恐るべき攻撃力を有している。一般的なサイズのモンスターに物理を押し込みたい場合に。 真大蛇ノ鉾【絢爛】 667 龍900 1357 龍1400 属性特化の派生。属性重視G級武器を軽く凌駕する属性値を有しており、斬れ味補正と併せると極めて強力。龍が通らない場合燦然との差がかなり大きいため、かなりクセが強い。 真大蛇ノ鉾【煌然】 667 龍500 1357 龍900 リーチ長派生。最も使い勝手に優れるリーチであるためか、攻撃力が絢爛並み、属性値は絢爛と大きな差がある。それでも従来のリーチ長槍を根本的に越える、使い勝手特化の派生と考えて差し支えない。 真大蛇ノ鉾【玲瓏】 678(50) - 1368(50) - リーチ極長会心特化派生。ランスの極長は使い勝手が良いためか、他の玲瓏派生に比べ燦然との差が大きくなっている。そのためリーチ・会心率をフル活用した差別化が重要となる。 ガンランス 玲瓏を除くと攻撃力と属性値はどのタイプも一緒。 他進化武器と比べて抜きん出てしまうためか、砲撃LVは派生後同様LV6が上限で、それ以上はシジル対応となる。 派生直後は砲撃Lv1に戻ってしまい、砲撃Lv6はLv51で復活するが、武器自体の性能が追い付くのは更に先の話である。 なお、砲撃変化シジルがあるので理論上は1種類の派生で全砲撃に対応することができる。 現状、全武器種で一番辿異武器の存在が大きく響く武器種である。 というのもG級進化は砲撃レベルが6止まりなのに対し、辿異は最終的に砲撃レベル9になり、 シジル枠がフリー(全部攻撃力補正シジルとかも可能になる)と極ノ型が砲撃重視である(つまり砲撃LVが響いてくる)ためである。 武器倍率は大幅に高くその分が砲撃の威力にも反映されてくる上に、属性値も十二分に高いため、 それなりのシジルさえ持っていれば撃ち負けるということはないものの、 逆に言うとシジルをしっかり選定していかないと差別化が難しくなっていく。 名前 砲撃 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ銃槍【燦然】 通常 759 龍600 1449 龍1000 上述したように違いは砲撃タイプのみとなっており、シジルによる変換も考慮するなら純粋に見た目だけで選べる。攻撃力・属性値共に申し分ない水準で、秘伝書スタイルを選ばない活用が可能。ただし空・紫はそこまで極端に長いわけではないので、地ノ型で使う分には注意。 真大蛇ノ銃槍【絢爛】 放射 真大蛇ノ銃槍【煌然】 拡散 真大蛇ノ銃槍【玲瓏】 放射 690(50) - 1380(50) - 会心特化の派生。閃転スキルとの相性は良いのだが、ヒートブレード無しでの会心率が100%以上の場合発動しても変化なしのため、考慮するならヒートブレード抜きで会心率を調整する必要性が出てくる。 穿龍棍 穿龍棍とスラッシュアックスFはGzを使いG級武器生産から作成することになるのだが、 あくまでHR進化武器として生産して強化しないとG級進化にできないので労力は他武器種と全く変わらない。 というよりフォワード.時代の資産を活用できないため、人によっては他武器種よりも大変かもしれない。 余談だがちゃんと「派生前」のデザインも存在している。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 説明 真大蛇ノ舞棍【燦然】 558 龍250 1098 龍400 攻撃力特化の派生。属性値はかなり低いが、属性があまり効かない相手に対しては高火力が発揮できる。玲瓏とは装備の柔軟性の面でこちらが勝ると言えるか 真大蛇ノ舞棍【絢爛】 486 龍600 1026 龍1000 属性特化の派生である。今まで素で属性が1000を超えたのはこれとブラックシープだけである。属性値補正の大幅強化により、龍が通るなら圧倒的な火力を発揮可能。もちろん高い攻撃力のおかげで素の物理もそこそこいける。属性を活かした活用を。 真大蛇ノ舞棍【煌然】 龍400毒300 龍600毒600 状態異常追加の派生である。素の倍率が絢爛と同じなので状態異常を活かせなければ絢爛より劣る。変撃や劇物との相性が非常に良いため、それでダメージを上げるのが最適であろう。 真大蛇ノ舞棍【玲瓏】 531 - 1071(50) - 無属性、会心特化の派生である。会心率を含めた理論上火力は全派生中最高であるが、G進化を運用する構成を考えると閃転無しでは性能が発揮できない。出来れば「閃転強化」もあるとよい スラッシュアックスF 2016年5月25日より実装。 派生毎にセットされるビンが異なる。 スラッシュアックスFはビンの絶対格差がないため、用途を考えた派生を。 BP進化では強属性とスタンビンを選択できないので注意。 特に属性が重要になる絢爛派生については、片手や双剣同様属性値が他武器と大きな差がないため、 物理と属性のバランスを考えていく必要がある。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv1属性値 Lv100攻撃力(会心) Lv100属性値 ビン 説明 真大蛇ノ剣斧【燦然】 1782 龍500 3402 龍700 強撃 強撃ビンが使用できる物理特化の派生。強撃ビンの分調整が加えられているようで、武器倍率が絢爛と一緒である。属性も通ればなお良いが物理重視故、概ねどの相手にも活躍出来る派生と言える。 真大蛇ノ剣斧【絢爛】 龍1000 龍1500 強属性 強属性ビンが使用できる属性特化の派生。非常に高い龍属性を強属性ビンで更に増幅できるため、属性が通る相手には恐ろしく強力である。また物理も低くはないが、全く属性が効かない場合は他の派生の方がよいか。 真大蛇ノ剣斧【煌然】 1674 龍500麻痺 3294 龍700麻痺400 強異常 強異常ビンが使用できる双属性の派生。麻痺を絡めて攻めることで圧倒的な力を発揮できると思われるが、攻撃力は全派生中最低。如何に麻痺を活かすかが鍵となるだろう。 真大蛇ノ剣斧【玲瓏】 1890 - 3510(50) - スタン スタンビンが使用できる無属性派生。無属性+強撃ビンではないということで、純粋な物理火力では全派生中最強だが強撃ビンの分燦然には劣る。閃転スキルが活きるため装備構築が重要な派生と言える。スタンビンはスタンが取れれば心強い程度に捉えると良い。 マグネットスパイク ZZで追加。【煌然】は毒属性となっている。 現状、G級進化と辿異進化が同時実装された唯一の武器種となっており、G級進化と辿異進化で方向性の大きな違いはない。 ただ、G級進化の時点では各派生の性能差が他武器種と比較しかなり小さく、ぶっちゃけ見た目で選んでもこの時点では後悔しないだろう。 名前 攻撃力(会心) 属性値 説明 真大蛇ノ斬鎚【燦然】 3456 龍800 物理重視の派生。前述の通り他派生との差は小さめ。 真大蛇ノ斬鎚【絢爛】 3240 龍1500 属性重視の派生。手数の多い戦法に向く。 真大蛇ノ斬鎚【煌然】 3348 龍1000毒700 双属性の派生。物理属性のバランスが取れた派生になっている。 真大蛇ノ斬鎚【玲瓏】 367250% 物理完全特化の派生。 ライトボウガン MHF-Z現在の運用を考えると、酸弾(BP進化の場合はそれ+属性弾)が使える燦然、絢爛、煌然か、 それらが運用できない代わりに全体的に高水準に纏まっている玲瓏を使うか、という選択肢になる。 なおボウガン2種は始種武器との素の攻撃力差がG級進化武器実装時点から殆どなく、 辿異武器については始種武器のそれに追いつくという変わった形をしている(これは加工レベル強化の関係である)。 これらには総合性能で勝るという点は現在でも変わらないため、 他武器種と同様に作成可能時期と難易度の問題と結論付けることが出来る。 酸弾は上述した通りであるが、地味に反動と装填がきつかったりする。 装填速度+1があれば普通の速度にできるので、安定して酸弾を撃つなら反動軽減+2&装填速度+1が必須。 何発も連続して撃つ代物でもない上、上述の通り部位系統毎に適用される範囲の広さを持つので、 隙が生じるのを承知で撃つというのも十分アリ。また反動中に弾切り替え→ジャストリロードのテクニックもあるため、 反動軽減は無くても一切支障がなく、強いて言って装填速度があれば、と言った所である。 余談だがBP進化武器として舞撃迅銃と魔踊軽弩が存在し、舞撃は黒の氷と白の雷が、魔踊は火と水属性がある。 こちらは燦然、絢爛のみで対応している属性弾が異なり、 速射は燦然は同じLV2通常弾とLV1貫通弾だが、絢爛はLV1貫通弾が属性弾の速射に切り替わっている。 大蛇絢爛と違い実用性能の属性弾対応故に属性酸弾が自己強化としても機能し、 かつ強酸弾は追加課金不要の大蛇燦然、煌然でも出来るため、よく考えてしっかり選びたいところ。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv100攻撃力(会心) 速射 特殊弾 装填 反動 弾速 説明 真大蛇ノ軽弩【燦然】 450 810 LV2通常弾LV1貫通弾 強酸弾 速い 小 遅い 通常弾と貫通弾の速射に対応し強酸弾を撃てる派生。ジャストショットも主力のLV2、3貫通弾と、LV3通常弾に対応しているため割となんでも出来る。ただしLV1貫通弾をジャストショット予備弾にする際、LV1貫通弾非速射シジルが他と比べて若干出にくい難点がある。各方面に特化した装備構築は容易だが全てフルに活かした装備構築はもの凄く大変。絢爛、煌然、玲瓏と比較して出来ないことはないが特化したこともない、いわば「器用貧乏」派生と言える。 真大蛇ノ軽弩【絢爛】 龍酸弾 龍酸弾を使用できる派生。滅龍弾は撃てるが肝心の性能が期待できないため、龍酸弾で龍武器向けのPT支援を行って燦然との差別化を図りたいところ。それ以外は基本的に燦然と同じ運用ができる。なおBP進化ではLv1貫通弾速射ではなく属性弾速射になるため煌然、玲瓏同様全LV貫通弾がジャストショットが可能。その代わり属性弾をジャストショットしたい場合、別途シジルで非速射化する必要性が生じる。 真大蛇ノ軽弩【煌然】 LV2通常弾 強酸弾龍酸弾 強酸弾と龍酸弾を両方使える派生。G級派生前はこのタイプのみ倍率が減少していたがG級では燦然・絢爛と同じ。Lv1貫通弾速射が無いため、ジャストショットをより重点的に使う場合に。ただ、単純にやる場合玲瓏に負けてしまうため、各種酸弾も活かしたい。 真大蛇ノ軽弩【玲瓏】 408(50) 792(50) - - 会心率特化なのだが、実質火力特化と言える派生(ただし酸弾を併用した場合は劣る)。他の派生と異なり散弾(打撃弾)に対応できる利点もある。酸弾が全く使えない点、G級進化武器装備環境を考えると閃転が無いと無駄が多いという点はあるが、他武器種の「玲瓏」に比べると考慮点がシンプルで扱いやすくなっている。 ヘビィボウガン 弾速はレベル依存せず「遅い」で固定されており非常に扱いやすい。 ライトボウガンもそうだが、BP進化に手を出さないと属性弾は使い物にならない。 爆撃弾についてはHR進化同様にレベルによって威力が上がる構造であると思われるが、 Zを目前に控えた2016年10月現在ですら詳細が不明であるため実力は未知数。またG10で煌然以外の攻撃力が上方修正されたものの、 燦然絢爛については誤差程度の差で、実質会心率的に玲瓏の伸びが高いという結果に。 その為現段階では派生ごとの明確な差別化要素が不明であり、純粋に見た目か、玲瓏で火力かという選択になってしまっている。 名前 Lv1攻撃力(会心) Lv100攻撃力(会心) 特殊弾 装填 反動 弾速 説明 真大蛇ノ重弩【燦然】 552 912 爆撃弾 『速い』 『小』 『遅い』 素の攻撃力が一番高く、爆撃弾が使用できる派生。なのだがよくも悪くもそれ止まりで、両爆撃弾を使用できる煌然、事実上の火力特化の玲瓏との倍率差は小さい。労力も考えると、その差は軽視レベルのものであるため、912の攻撃力+爆撃弾をどう活かすかにかかっている。 真大蛇ノ重弩【絢爛】 龍爆撃弾 燦然同様912という攻撃力と龍爆撃弾を使用できる派生。基本事情は燦然と同じだが、相手を選ぶ属性爆撃弾の1種である龍爆撃弾対応のため、相手を選ぶことになる点は考慮しないとならない。 真大蛇ノ重弩【煌然】 540 900 爆撃弾龍爆撃弾 両方の爆撃弾を使用できる派生。燦然、絢爛と誤差程度の範囲に収まっているが会心率分玲瓏には純粋な火力面で遅れを取る。そのため、十分高い攻撃力と2種の爆撃弾の運用が個性を引き出すのに重要となる。裏を返せば差別化しやすい個性を持っている訳であり、迷ったらこれか玲瓏を選ぶと後悔しにくいと言える。 真大蛇ノ重弩【玲瓏】 502(50) 894(50) なし 爆撃弾が使用できない代わりに、会心込みで最強の火力を手に入れた派生。会心をないものとしても↑の派生との差は小さく、爆撃弾を撃つつもりがないならコレ一択だろう。ライト同様、玲瓏の考慮点がシンプルで扱いやすい。 弓 打撃ビンは1.5倍(強撃ビンは1.6倍)の威力補正が加わるようリファインされたため、 打が弾より少しでも通るなら強撃以上のダメージが期待できるようになった。 辿異武器の影響については他武器種と同様だが、こちらは比較的ノーリスクで使える打撃ビンがある(*4)のと、 全派生で属性値がかなり高くなっているため、差別化は比較的容易な武器種になると見られる。 玲瓏がイロモノ派生になっているので、派生させる場合は要注意。 名前 LV1攻撃力(会心) LV1属性値 LV100攻撃力(会心) LV100属性 溜め3 曲射 説明 真大蛇ノ弓【燦然】 420 龍500 780 龍800 連射Lv4 放散 G進化弓は玲瓏を除き物理と属性に違いはないので、射撃タイプで選ぼう。曲射は一応シジルでも変更可能。 真大蛇ノ弓【絢爛】 貫通Lv4 集中 真大蛇ノ弓【煌然】 拡散Lv4 爆裂 真大蛇ノ弓【玲瓏】 420(50) - 780(50) - 連射Lv2 切断 会心特化派生…なのだが、溜め3がまさかの連射Lv2。溜め4が拡散Lv4なので、G時代後半に幾つか見られたイロモノ系のポジションにあたる。攻撃力が抜けて高いわけではないのだが、こちらは無属性ゆえに無属性弓強化シジルの適用が可能。逆に言うと、それを活かさない場合はそこまで強力ではないとも言えてしまう。ガンナー3種の中では最も玲瓏の考慮点が多い。 + 辿異進化武器 Lv1の性能はG級Lv100と一緒なので割愛。 攻撃力などのスペックは全てLv100のものを記載している。 大剣 驚異的な攻撃力が更に高まり、また【玲瓏】以外は属性値も無視できないレベルになっている。 ただ、通常リーチがあまり使われなくなってきていることから、 リーチが伸びる毎に攻撃力がダウンする傾向にある。 名前 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ大鉈【燦然】 3840(30) 龍1500 物理特化の派生だが属性値も無視できないレベルになった。通常リーチということで、特殊リーチ派生より二回り近く物理火力が高い。大剣はいずれも会心が付くようになったので、閃転強化があると尚よい。 極大蛇ノ大鉈【絢爛】 3720(30) 龍3500 属性特化の派生。文字通り極限の属性値が発現している。通常リーチなので物理も高く、【燦然】との差は小さい。ここまで属性値が高ければ、属性による追加ダメージも意識したいところ。 極大蛇ノ大鉈【煌然】 3648(30) 龍1500 リーチ長の派生。使い勝手重視というスタンスは同じで、攻撃力もそれを意識した調整になっている。 極大蛇ノ大鉈【玲瓏】 3456(100) - リーチ極長・会心特化の派生。G進化実装時に比べリーチ極長が良く活用されるようになった事や、大剣で属性があまり気にされていない事からか、全派生中攻撃力が最も低くなっている。不退ノ構発動環境下においては閃転強化+2でも同条件の燦然を超えられず、会心率の転換ブースト込みでどうにか、という感じ。不退の追加属性ダメージの恩恵に与かれないという欠点もあり、極長故の優位性を活かした運用を行いたい。 太刀 太刀の極長&無属性は相変わらず使いにくいためか、攻撃力が非常に高い。 名前 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ太刀【燦然】 3840(30) 龍1200 物理は大剣燦然と全く同じ。属性値は手数が多い故若干低い。太刀も全派生に会心率があるので、閃転強化があると尚よい。 極大蛇ノ太刀【絢爛】 3696(20) 龍2800 大剣と違い、属性の影響がかなり大きいためか攻撃力はやや低め。その分属性の追加ダメージが期待できるとも言える。 極大蛇ノ太刀【煌然】 3754(30) 龍1800 リーチ長派生。こちらもバランスの取れた性能となっている。ただし太刀のリーチ長は大剣のそれと比べ若干癖がある点は変わらないので一応注意。 極大蛇ノ太刀【玲瓏】 3936(100) - 不退の追加属性ダメージを得られない無属性かつ、太刀にとって恐ろしく使いにくいリーチ極長という悪条件からか、物理火力だけなら文字通り全派生中最強となっている。 片手剣 当時の事情から属性値と玲瓏の攻撃力が控えめになっていたG級進化に比べ、こっちははっちゃけた数値になっている。 名前 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ剣【燦然】 1064(25) 龍1800 物理特化……というよりバランス型の派生。会心率があるのはこれと玲瓏だけなので、閃転強化で更に差別化が可能。 極大蛇ノ剣【絢爛】 980 龍3000 超属性特化の派生。物理は他の派生より二回り以上低いが、ここまでくると龍が全く効かなくても、不退の追加属性ダメージを存分に発揮できるようになる。龍属性がある程度効くモンスターなら尚良い。 極大蛇ノ剣【煌然】 1022 龍2400 リーチ長の派生。どちらかというと属性に比重が置かれており、物理は燦然に及ばない。スキル構成など、トータルで考えた方がいいかもしれない。 極大蛇ノ剣【玲瓏】 1176(100) - リーチ極長の派生。不退発動下では無属性片手剣自体が微妙で極長リーチだと更に…という状況からか、燦然を更に二回り以上強化したような超高倍率となっている。無属性片手強化シジルは必須だが、他の派生に負けない性能を発揮できるだろう。ただし極長故の扱いづらさだけはどうしようもないのでそこは注意。 双剣 方向性としては片手剣と同じ。属性持ちはいずれも属性値1000を超え、不退の追加属性ダメージを十分活用できる。 弱点だった斬れ味は強化で伸びるため、巧流前提だが強撃剣晶も一瞬のブーストとしては有効になった。 名前 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ双剣【燦然】 1050(20) 龍1000 片手剣同様、属性値が飛躍的に伸びてバランス型になった。会心率があるのはこれと玲瓏だけなのも一緒。 極大蛇ノ双剣【絢爛】 966 龍2000 属性特化の派生で、方向性としては片手剣と同じ。2000越えの属性を圧倒的な手数で活かせる。 極大蛇ノ双剣【煌然】 1008 龍1500 リーチ長の派生。片手剣同様やや属性寄りになっている。 極大蛇ノ双剣【玲瓏】 1148(100) - リーチ極長・会心特化の派生。属性が無い、そもそも極長が使いにくいという致命的な弱点を物理でカバーするのは片手と一緒だが、こっちには無属性強化シジルが存在しないので、閃転及び閃転強化などのブースト要素は欠かせない。 ハンマー どのリーチも満遍なく使われているということもあり、リーチによる性能差はほぼない。 故にシジルによるリーチ延長は微妙なので、自分が一番よく使っているものを選ぶのがよいかもしれない。 名前 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ鎚【燦然】 4056(20) 龍1500 通常リーチのバランス型派生。絢爛との差別化を考えると、閃転強化があるとよい。 極大蛇ノ鎚【絢爛】 4056 龍3000 通常リーチの属性特化派生。属性特化だが攻撃力は燦然と一緒。不退環境下では乱打など手数の多い攻撃で特に強力。 極大蛇ノ鎚【煌然】 4056(20) 龍1500 リーチ長の派生。リーチ以外の性能は燦然と一緒。 極大蛇ノ鎚【玲瓏】 3952(100) - リーチ極長・会心率特化派生。他派生より若干攻撃力が低いので、閃転強化などでカバーしたい。 狩猟笛 赤旋律を持たない狩猟笛がないため、より支援能力を上げたい場合は音色変換シジルなども選択肢に入る。 基本的にはG進化と一緒なので、G進化で好みの旋律(音色)が使えた派生をそのまま踏襲するのが手堅いか。 名前 旋律 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ笛【燦然】 紫緑赤 4056(20) 龍2000 G進化から順当に進化した性能となっている。上述したように違いは旋律だけだが、音色も違うので好みで。 極大蛇ノ笛【絢爛】 紫水赤 極大蛇ノ笛【煌然】 紫青赤 極大蛇ノ笛【玲瓏】 紫黄赤 4264(100) - 会心特化の派生。赤黄は現在ではそこまで他派生に見劣りする旋律ではない。 ランス 玲瓏を除き、リーチによる性能差が会心率に現れるようになっている。 そのため、不退環境下では閃転強化の有無も重要と言える。 名前 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ鉾【燦然】 1794(25) 龍1200 通常リーチ物理重視派生。リーチ長との差別化点は会心率+25%。これを活かすために閃転強化は欠かせない。 極大蛇ノ鉾【絢爛】 1725(10) 龍2500 通常リーチ属性重視の派生。こちらは会心率が10%しかないため閃転強化の恩恵が薄いが、非常に高い属性値故、不退の追加属性ダメージを期待できる。 極大蛇ノ鉾【煌然】 1794 龍1500 リーチ長派生。属性・攻撃力のバランスも良い。装備に閃転強化がなく、極長が要らないならこれが一番無難。 極大蛇ノ鉾【玲瓏】 1794(100) - リーチ極長会心特化派生。辿異進化では属性による追加ダメージが見込めないことだけが欠点になっている。閃転強化でブーストして補いたい。 ガンランス 強化で砲撃Lv9となり、辿異武器との使い勝手面での差がこれによってカバーされる。 ただしLv9はLv53以降なので腰を据えた運用が必要。 名前 砲撃 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ銃槍【燦然】 通常 1725(20) 龍1500 例によって違いは砲撃タイプのみとなっており、シジルによる変換も考慮するなら純粋に見た目だけで選べる。空ゲージが長くなったことで、剣神+2があれば2回属性ブレードを使っても空ゲが維持される。 極大蛇ノ銃槍【絢爛】 放射 極大蛇ノ銃槍【煌然】 拡散 極大蛇ノ銃槍【玲瓏】 放射 1840(100) - 会心特化の派生。不退装備であろうとなかろうと閃転強化は欲しい。属性による追加ダメージは見込めないが、属性ブレードのモーション値強化でカバーすることはできる。 穿龍棍 片手剣や双剣に近い方向性で調整されている。 今となっては物理さえあれば良いということはないので、総合的な吟味が必要。 名前 攻撃力(会心) 属性値 説明 極大蛇ノ舞棍【燦然】 1350(20) 龍1000 攻撃力特化……というよりはバランス型の派生。物理性能としては他派生と大きくは変わらなくなった。 極大蛇ノ舞棍【絢爛】 1260 龍2000 属性特化派生。不退の追加属性ダメージの割合が双剣より小さいため、龍属性が多少なりとも通らないと強い恩恵は見込めない。他武器の【絢爛】派生と比較し、G級進化と運用があまり変わらないともいえる。 極大蛇ノ舞棍【煌然】 1350 龍1000毒700 双属性の派生。燦然と攻撃力・属性値は同じになる。どう差別化するかはプレイヤー次第だが、怪奇スキルとの相性が良いのは言うまでもない。 極大蛇ノ舞棍【玲瓏】 1530(100) - 無属性、会心特化の派生である。昔と違い物理一強ではなくなったため、非常に高い攻撃力が出る。属性が無いことは当然欠点になりうるので、閃転強化が重要になるのは変わらない。 スラッシュアックスF 「ビンによる差別化」が非常にはっきりしている武器種。 やりたい事に応じた派生タイプの選択が重要になるだろう。 名前 攻撃力(会心) 属性値 ビン 説明 極大蛇ノ剣斧【燦然】 4158(30) 龍1000 強撃 強撃ビン派生。攻撃力は絢爛、煌然と一緒であるため、強撃ビン補正を活かすことが最大の課題となる。 極大蛇ノ剣斧【絢爛】 4158(30) 龍2800 強属性 強属性ビン派生。ビン補正込みで龍3600という恐るべき属性値が出る。属撃の補正も高いので、不退の追加属性ダメージを存分に活かせる。総じてバランスの良い派生と言える。 極大蛇ノ剣斧【煌然】 4158(30) 龍1500麻痺500 強異常 強異常ビン派生。素のバランスはかなりよくなっているが、やはり麻痺をどう活かすかが鍵。 極大蛇ノ剣斧【玲瓏】 4644(100) - スタン スタンビン派生。無属性スタンビンということで超物理特化となっており、他派生と武器倍率差が極めて大きい。そのままでも強撃ビン補正込みの燦然以上の物理を発揮するが、閃転強化で更にブーストを図りたいところ。 ライトボウガン 辿異進化クラスになると「強酸弾」の肉質軟化による影響が大きいからなのか、 「強酸弾」を撃てる派生は攻撃力がやや低いという調整がされている。 といっても決定的なものではないので、基本的にはやりたいことに応じて選定するというのは変わらない。 名前 攻撃力(会心) 速射 特殊弾 装填 反動 弾速 説明 極大蛇ノ軽弩【燦然】 942 LV2通常弾LV1貫通弾 強酸弾 速い 小 遅い 通常弾と貫通弾の速射に対応し強酸弾を撃てる派生。強酸弾を撃てるがLv1貫通弾ジャストショットが標準対応ではない、ということで物理火力では各派生中3位となっている。 極大蛇ノ軽弩【絢爛】 960(20) 龍酸弾 龍酸弾を使用できる派生。強酸弾とLv1貫通弾ジャストショットが使えないためか、この派生タイプが物理性能第二位(閃転強化+2時。閃転が無い場合はTOP)となる。 極大蛇ノ軽弩【煌然】 930 LV2通常弾 強酸弾龍酸弾 強酸弾と龍酸弾を両方使える派生。強酸弾と全レベル貫通弾ジャストショットが両立できるためか、攻撃力は各派生ワースト。といっても先述の通り、決定的に劣るわけではないが。 極大蛇ノ軽弩【玲瓏】 910(100) - - 会心率特化。閃転や閃転強化があれば火力も全派生中トップになる。強酸弾が撃てず素の攻撃力も一番低いため、閃転は実質必須と考えてよい。 ヘビィボウガン 相変わらず性能がほぼ横ばいとなっており、(ほぼ)見た目で選べる。 名前 攻撃力(会心) 特殊弾 装填 反動 弾速 説明 極大蛇ノ重弩【燦然】 1152(20) 爆撃弾 『速い』 『小』 『遅い』 爆撃弾を使用できる派生。煌然との差は例によって誤差レベル。また、素で会心が付いたことで閃転強化込みでの玲瓏との差が縮まった。 極大蛇ノ重弩【絢爛】 龍爆撃弾 龍爆撃弾を使用できる派生。素の性能は燦然と一緒。見た目を除くと、どちらの爆撃弾を扱うかが焦点と言える。 極大蛇ノ重弩【煌然】 1140(20) 爆撃弾龍爆撃弾 両方の爆撃弾を使用できる派生。例によって燦然、絢爛と誤差程度の範囲に収まっている。見た目を別にすると、爆撃弾を積極的に運用できる派生といえる。 極大蛇ノ重弩【玲瓏】 1128(100) なし 会心率特化派生だが、他の派生にも会心率が付いたため、閃転強化込みでも差が他派生ほど広がらなくなった。閃転なしでは他の派生に見劣りする部分も出てくるようになったので、装備構築を工夫したい。 弓 例によって玲瓏はイロモノなので選択時には注意。 名前 攻撃力(会心) 属性 溜め3 曲射 説明 極大蛇ノ弓【燦然】 1020(20) 龍1500 連射Lv4 放散 連射弓派生。溜め4は「拡散」。 真大蛇ノ弓【絢爛】 貫通Lv4 集中 貫通弓派生。溜め4は「連射」。 真大蛇ノ弓【煌然】 拡散Lv4 爆裂 拡散弓派生。溜め4は「貫通」。 真大蛇ノ弓【玲瓏】 1020(100) - 連射Lv2 切断 イロモノ派生。溜め4は「拡散」。ヘビィ同様、他派生に会心率が付いたことで閃転強化での差が縮まり、こっちは無属性故に属性ダメージを期待できなくなる。というわけで片手剣同様、無属性弓強化シジルは必須となるだろう。
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PS3とPSVita限定のコラボキット。 一応サーバーを共有しているPC版でも、PS3/Vitaの人の装備として見ることは可能。 トロとクロを模した双剣&ハンマーと、独自デザインの防具が存在する。 更に、PS3/PSvita版で初めてプレイする人専用のハンターライフクーポン15日分も付いてくる。 なお両者限定のコラボであるためか課金方式がCOGIDのチャージではなく、 PlayStation Storeでの購入なので、PSNアカウントのチャージを使うことになるので注意。 武器 GR5の準G級武器へと強化が可能。 トロクロボックス(双剣) トロとクロがダンボールから飛び出しているデザインの双剣。 剣じゃねーだろって突っ込みは無しな。 無属性の双剣で、MHFではHR100以降の変種モンスターに対しては双剣であっても無属性を用いた方がいいケースが往々にしてある。 ただしその時点では攻撃力や斬れ味はそんなに良くない。 最終強化のトロクロボックスⅥはデフォ紫の斬れ味、攻撃力595、会心25%とかなり強力になるのだが、 使えるようになるG級では属性武器が重視されるので少々微妙なところではある。 トロクロマックス(双剣) トロクロボックスと同じだが、トロとクロの表情やポーズが違う。 こちらは雷属性。性能的にはそこそこと言ったところ。 最終強化のトロクロマックスⅥはデフォ紫の斬れ味、攻撃力588、雷属性450となる。 強力なG級雷属性双剣を作成するまでの繋ぎとして十分実用に足る性能と言える。 トロぬいぐるみ(ハンマー) トロを模したぬいぐるみハンマー。 これで殴るとトロに返り血が付くことになるんですがそれは・・・まぁトロだしいい、のか? 無属性の会心付きハンマーなのだが、トロぬいぐるみⅣまでは若干パワー不足か。 最終強化のトロぬいぐるみⅥは攻撃力2184、会心25%、デフォ紫ゲージとかなり優秀。 クロぬいぐるみ(ハンマー) こちらはクロを模したぬいぐるみハンマー。 闇属性(氷と龍の複合属性)が付与されている。 龍属性が含まれているのでテオナナやナズチの角破壊に役立つ。 こちらもクロぬいぐるみⅣまではややパワー不足と言える。 最終強化のクロぬいぐるみⅥは攻撃力2158、闇600、デフォ紫ゲージとこちらも中々。 防具 オユンシリーズ どこいつとどういう関係があるのかイマイチ明確でない防具。 最終的にG級辿異狩護防具(ZPシリーズ)にまで強化が可能。 剣士・ガンナーともに無印の時点では回避と達人しかないという悲惨さで、 課金だけあればいいんでしょと期待して購入したハンターの心を初っ端から折りにくる仕様となっている。 Fに強化すると4つのスキルが付くが、以後G級まで5個目が解禁されない。 剣士は全部位共通で剣術スキルが付く。 剣術+2まで出せれば2回ヒットとなり、特に双剣では有効性が高いスキルとされているのだが、 F・及びFZの時点では一式でも15Pしかなく剣術+2が出ない。 また、4つめのスキルは部位によってばらばらで、頭から順に食事・ガード性能・匠・風圧・聴覚保護となっている。 HR5から作成可能になる各種G珠を駆使すれば一式でも割とそこそこのスキルは出せる (攻撃力UP大・見切り+3・高級耳栓、斬れ味レベル+1、早食いなど)が、他のパーツも併用したほうが楽かも。 ガンナーは全部位共通で連射、頭から順に気力回復、スタミナ、貫通弾強化、食事、装填となっている。 連射は実質弓専用スキルなので、弓用と考えよう。 こちらも各種G珠とスキルカフを駆使すると一式でもそこそこのスキルは出るようになっている。 G級狩護防具に派生させると「薬仙人」が付く。 近年のG級狩護防具と違い、薬仙人が追加される以外に従来スキルが変化しないので、 覇種防具やエントラGFと組み合わせやすくなっている。ただしG級後半以降は微妙と言えるが。 こういった部分は購入可能ハードが限定されている以上、仕方のないことであろう。 ZPでは剣神(ガンナーは狙撃)と抜納術がIN。薬草学と達人は残ったままとなる。 辿異防具は軒並み攻撃的なG級スキルだらけのものが多く、薬草学や達人が残ったままなのはある意味では差別点かも。 まためっきりポイントのつく装備が減ってしまった「食事(+10)」も光る。 全体的に強烈とは言わないまでも、程よく使い道のある所を突いていると言える。
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【MHF】モンスターハンターフロンティアPart3195にて 10 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 22 48 05.09 ID HrESe2GA シクレ戦慄クシャで久しぶりに燦然双が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 内容としては進化武器賛歌である ※当時は覇種武器無双で双剣も例外ではなかったが、この時点では覇テオが登場しておらず 上位クシャに有効な極舞雷双【角鷹】がまだ無い。 27 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 08 56.65 ID Y0FqPAuc これいいなw シュールさと流れるような疾走感がいい味出してるわ 案の定他の武器種、更には無関係な方面にも飛び火することになる 17 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 03 02.13 ID 1OolHznw シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然鎚が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 18 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 04 55.96 ID gD/D3fPc シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然弓が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 19 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 05 25.24 ID Y0FqPAuc シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然大剣が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 21 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 06 02.86 ID 3sw+iv42 シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然大剣が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 23 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 07 05.90 ID Y4eDaNdx シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然大剣が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 24 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 07 35.98 ID vd6E0ZBJ シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然笛が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 32 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 09 56.70 ID /R5KZ2yZ シクレ戦慄クシャでも相変わらずフルクシャおにぎりが輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 34 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 10 42.78 ID g2Em5MmN シコル戦慄ティッシュクシャでも相変わらず肉棒笛が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らないし、右手が恋人 35 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 11 55.50 ID HK9Boi9Q シクレ戦慄クシャでも相変わらずBP燦然槌が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ CAPを使って福袋を買って、杉浦Pにたくさん貢いで作った最高の相棒 こいつは裏切らない 67 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 35 43.67 ID gD/D3fPc イノシシ狩りでも相変わらずザムザ双が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない(震え声) おやすむぅ(*´ω`*) 38 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 19 34.02 ID xuhccM09 /| / l.iii やっぱりこいつは最高だ | | | | | ニl | 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 | | | | .| | こいつは裏切らない | lIIIIl| | lIIIIl| __ /==バハ| ;;;;; | ( (゚∀゚| ;; | < 龍撃砲ぶちかますよ! ヽ \/ ヽヽ_) しかし何故彼は絢爛の方を作らなかったのだろうか まぁこの書き込みの1年ほど前までは秘伝+燦然が最候補だったから致し方ないが
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新スキル「根性」が付く防具 武器もそれなりに優秀なものが付いてくる F5から武器・防具ともHC派生が追加されている。 更にMHF-G2でG級派生が追加された。他の課金防具同様、準G級武器(Lv強化システムがない代わりにシジル取り外し自由)と GS防具(G級狩護防具)となっている。 武器 【ポイズンホーネット】 リーチ長の毒片手。スロットこそないものの攻撃力・属性値ともに高水準で纏まっている。 デフォで白ゲージがある初の課金武器であるが片手剣の手数を考えるとおまけ程度の物 匠でエンデ並の白ゲが付くのでゲリョ剣からの乗り換え先としては充分過ぎる性能 アトラルよりも最終強化時点のレア度が一つ低い7なのでSR育成中は地味にありがたいかも 【アトラルホーネット】 こちらは火・麻痺の片手剣。同じく、スロットなしだが属性値は少々物足りない。 同じくデフォで白ゲry ポルタメイス赤を使いやすくした感じでレスタやPTで蟹狩りするときに輝く筈 麻痺剣偏愛でいいんじゃね?とか言われると返す言葉もないけど 【フレイムミラージュ】 1200と高水準な攻撃力が魅力の火属性太刀。 地味に防御が上がるので勇者プレイでも安心^^v メレティキットの陽飾太刀【天道】とはリーチ以外ほぼ同じ性能。 HC派生すると課金武器にしては珍しく倍率が10上がり1248となる。 ガレアや光刃などの他の火属性HC太刀と比べても見劣りしない性能を持ち、製作が楽なので十分選択肢に入ってくる。 【レインミラージュ】 こっちは水太刀で、防御上昇は無いが属性値が高い。 F5からHC派生でレインファントムとなる。 レア6 攻撃力1248 会心0% 水 350 と波光乃太刀【乱】と比肩しうる性能となった。ゲージもまったく同じ。 いまから波光乃太刀【乱】作るくらいなら、コレでいいんじゃないかな。 【ストームストライカ】 意外にレアな雷属性の貫通弓。攻撃300に会心20%は魅力だが、属性200とやや低め。 でもそもそも雷貫通って(ry 【ドラゴンストライカ】 こっちは龍属性の貫通弓でスペックはだいたい同じ(龍180)。ただし会心なしでスロ2。 ライバルが多い龍貫通のなかでは飛び抜けた性能というほどではない。 ネブラは言うに及ばないが、アートルやLHBを持っているのなら不要。 防具 【ステノシリーズ】 剣士・ガンナーともに胴以下に新スキル『根性』+4がデフォでついている。 剣士に関しては併せて激運、高耳、早食いがつくため剛力入れればお手軽装備も可能。 頭の回避+5、達人+5もなかなか。 ガンナーのほうは連射とランナーがついたわかりやすい弓用激運装備 頭防具は攻撃・装填・装填数+5にスロ3というのが光る。 火事場デフォの弓に根性なんか必要ねーだろksg、と思いきやオーラアロー使いの基本装備として定着してしまった。 後のイベクエやチケクエ、入魂祭で大量の根性爆撃オーラ厨を発生させた罪作りな存在。 F.2で根性爆撃は対処されたが今度はF.3でFZへの強化が可能になった。 腕足の根性が+4 +5に強化され、さらに剣士は運気が審判+4に置き換わり、強力な防御特化装備に変貌してしまった。 ガンナーのほうは高速設置になったので罠連などでどうぞ。 G2でHS/GSも追加。 根性のSPが5になったのでド根性は発動できるが肝心のG級ではここから+10しないと発動してくれない。 火力上昇効果の無いGSでは発動させても火力ダウンのリスクがついてくるだけと微妙。 コレクターズエディション 例によってガイド娘服、つまり頭以下は色変えただけ 今回はエフィー 【メテネラシリーズ】 剣士防具は運気装備だが、胴以下に風圧+5と達人+4がつくため笛などによい。 セット装備すると地形がついてしまうのでパーツ使用の検討も。 人気が出るのは研ぎ師+5が付く腕と聴覚保護+5の腰装備か? 頭の斬れ味+5にスタミナ+5でスロ3というのも見逃せない FZにするとALL+5になるほか、風圧が攻撃に変化。かえって没個性になったような…。 ガンナーはお察しの通(ry FZにすると砲術師の変わりに攻撃に。それはともかくスキル値変化なしってどういうことよ。 やっぱいらない子でした。
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ゲーム内イベント 配信形態 イベント名 HR/GR 備考 不定期配信 頂きへの導き辿異種はずかむ/なう GR200~ 辿異種素材救済イベント。 常時配信 遷悠種襲来!ジンオウガを狩猟せよアンケート武器入手クエスト HR2~ G10より特殊素材クエストで常時配信入りしたが、HRクエストはZZで削除。それらの素材はGP交換で入手可能。穿龍棍クエはG級の武器防具入手クエスト、3種まとめクエはG級猟団クエストで配信中(共にGR1~)。 富士見ドラゴンブックスコラボクエスト HR4~ GGより特殊素材クエスト入りしていたが、ククボのクエストは2017年4月アプデで初心者防具生産【ククボ】に置き換わり、鬼神/童子のクエはZZで削除され素材をGP交換で手に入れる方式になった。 歌が紡ぐ物語 HR1~ ストーリークエスト3章以降はGR1~サイドストーリーは定期的に入れ替わりで配信 G級秘伝への導き GR1~ 2017/11/1より期間限定クエスト内で日ごとローテーションの常時配信 ポルタチケット桜(HC招待状枠) HR6~ 2016/03/17より配布アイテム変更 逆襲!辿異種眠鳥 GR400~ ★2辿異種ヒプノックの金策クエスト。報酬でポルタカード桜*39(1,950,000Gz)が確定で出る。 大剣・太刀・ハンマー・弓手にせよ!辿異武器 GR200~ Z初期に行われた辿異武器作成イベントの常設版。辿異種初期4体それぞれのクエストがあり、メインが一定ダメージ(2/3)、サブが発達部位の破壊となっている。生産には武器ごとに異なるイベクエ素材(メインサブで1個ずつ確定)10個のみを使用し、生産素材は大剣がナス、太刀がヒプ、ハンマーが蟹、弓がフルフルのクエ。詳しい性能などは公式や辿異武器を参照。 爆狼を狩る黒兎 GR200~ 入門辿異防具のコリニィZシリーズの素材が手に入るクエスト。 暁の古城に輝く黒き巨星 GR1~ 龍晶石が(多分)確定で手に入るクエストでターゲットは極征ボレアス。NPCがホルクとプーギー(=スキルカフ)に至るまで同行禁止になっている。 決意シリーズ解禁 HR1~ マグネットスパイクを除く全武器種の入門用武器が手に入る。いずれも雷と麻痺の双属性であり★3辿異武器相当まで強化できる。 ラース生産のススメ HR3~ 2018/10/17かから配信されているラースシリーズの生産・強化素材が手に入るクエスト。ハンターナビの詰み防止になる。 双頭襲撃戦・無双襲撃戦 GR1~ 高難易度イベント。元々不定期だったが2019/3/20より常時配信。 実質常時配信 毎週武具入手イベント HR1~ MHF-ZZから順次配信されている武具入手イベント群。2週開催のイベントを毎週出す形のため基本的に常時2つのイベントが配信されている。2019/3/6からリファインを伴い再配信が開始されている。含まれるイベント:亀と乙姫(片手剣)/オレ、知ってるよ!(ハンマー)/ミズキと極秘の設計図(ライトボウガン)/かわいい子だよ…(大剣)/舞い降りた天使たち(双剣)/巧緻を極めた龍ノ銃槍(ガンランス)/グラハムの磁斬鎚指南(マグネットスパイク)/蒸気に煙る歯車(防具)/ラヴィエンテ愛の証(狩猟笛)/彼氏の心配事(ランス)/仲直りの願いを込めて(穿龍棍)/憧れの翼…(弓)/黒き太刀を携えし者(太刀)/禍殃の兆し(スラッシュアックスF)/潮島に眠る財宝(ヘビィボウガン) ※辿異種のクエストは期間限定クエストではなく辿異種の各モンスターの項にあるので注意 定期開催イベント イベント 狩猟期間 報酬受取期間 備考 狩人祭 6/26~7/3 7/3~7/10 歌姫狩衛戦 祈祷6/12~6/19、戦歌6/19~6/26 6/26~7/3 極限征伐戦・至天征伐戦 2017/11/1より常設 大討伐クエスト配信状況 ランク帯 状態 備考 原種(HR2~) 出現中 狂暴期(HR5~) 猛狂期/極(G級) キャンペーン(課金など) 特に標記のない場合終了時刻は昼12 00(ないしその日の定期メンテナンス開始)。 終了日 イベント名 HR/GR 備考 - HL秘伝珠 HR1~ ハンターライフコースの購入で1月分につき5個秘伝珠が貰えるサービス。詳しくは当該ページ及び公式を参照。2018/3/28 14 00から開始。秘伝珠との交換はGR500以上でないと行えないので注意。
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公式ページ 昨今流行りの脱出ゲームがMHFにも登場? 設定としては「開催を手伝う」ということになっているが、本番をプレイする機会があるかは不明。 ※ただし設定上は「本番と同様」となっている模様。 報酬として武器の素材だけではなく、新たなアクションも手に入る。 クエスト 密林からの脱出 HR 1~ エリア 密林 ターゲット 地図1個の納品 または ????? その他 装備支給、NPC同行禁止 クエスト紹介文にもある「5つのメモ」がヒント。 BCから右の道は塞がれているので、まずは左側(エリア4)を目指そう。 その前に、支給品は一通りもらっておくことを勧める。 それにしても、公式ページで何かと強調されている「支給品の一部」が気になる…… 以下ネタバレなので部分的に解説。 +その1 エリア4には骨の柵に囲われたアイルーがいる。 支給用グークぼむを2発当てて倒せば次のエリアへの道が開ける。 直接当てても爆発しないので、やや離れたところから発射するのがコツ。 なお倒したその場で岩が爆発して道が開かれる。以前のように一度BCに戻る必要はない。 +その2 エリア3では順番通りに岩を壊すと道が開ける。 光っているところを調べると拾える配達員のメモがヒント。 白い岩だが、双剣でも簡単に壊すことができる。 どれが「1」に該当するか悩むかもしれないが、実際はエリア4から3に入ってきた状況が基準。 つまりメモを拾ったところの近くにあるのが「1」。 +その3 エリア8には睡眠罠が隠されている。メモのように「コ」の字に右側を大回りすれば引っかからない。 なおブルックタワーを思い出した人も多いだろうが、グークぼむは途中の罠をスルーして一定距離進むため、途中の睡眠罠を壊すのは困難。素直にメモに従おう。 +その4 エリア6のメモには、エリア内のアイルーの数について「左下の窓で答えよ」とある。要はチャットのことである。 ちなみに全角でも半角でもOK。お手つきも無制限の模様。 +その5 エリア5のメモには「ケルビのいるエリアで拍手」とある。 実際にエリア2にはケルビがいるので、ここでアクション【拍手】を選べば達成。 ところで、エリア5のエリア7行きルートが既に開いているのが気になる…… +その6 エリア1には地図が落ちている。これを拾えばBCへの道が開ける。 そのままBCに戻って納品すればメインターゲット達成である。おめでとう^^ …しかしながらクエスト依頼文をよく見てみると「5つのメモ」とある。まだ4つしか拾ってないような… +その7 エリア5→7を経由してエリア9に移動すると最後のメモが落ちている。 ちなみにエリア5に初めて来た時点で道は開いているので、先に地図を拾う必要はない。 光物は絶対使用しないこととか書いてあるが、どう見ても振りです本当に(ry 念のためブルファンゴを掃除したり、武器を研いでから投げよう。 支給品の閃光玉を投げるとゲリョスが出現。 何の変哲もない下位ゲリョだが、万が一逃げられるとエリア移動が制限されているので面倒なことになる。 念のためペイントボールは当てておいたほうが良い。 下位のはずだが死にマネ中もはぎ取れる。 死にマネ中、または討伐後に剥ぎ取ると「支給品の一部」を入手。 これを持ったまま地図納品するとBCに花火が上がり、新たなアクション「おどる2」が解禁される。 なおテロップには一瞬しか出ないが、チャットコマンド act51 を入力すると使える。 武器 えるぜグークグワワッ 攻撃力696 会心率10% 適応撃強化+1 エルゼリオンカラーのグークを模した弓、もといパチンコ。 灼零属性と見せかけてなぜか無属性なのが残念。 ただし辿異弓で貫通矢は珍しいので相対的には強力な武器と言えるか。 通常武器の場合は10個、辿異武器として直接生産した場合は5個のイベクエ素材が必要。 ただし通常武器として生産したあとに強化してもその他の必要素材は変わらない。 そのため、G級ハンターなら通常武器から作るメリットは特にない。 なお武器とは関係ないが、クエスト中に拾ったメモは支給品でも精算品でもないので普通に持ち帰れる。 そのままだと無駄にアイテムボックスを圧迫するので、処分するか工房倉庫に預けるかしておこう。 ついでに、メモを拾うのは必須ではない。答えがわかっているなら無視しても問題ない。
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情報提供・更新ありがとうございま~す! -- (JJ) 2007-05-20 04 39 19 MANKO。美咲・・・・・ -- (JJ) 2007-06-30 18 13 48 hje-- (つむぎ) 2007-07-05 07 03 09 yhg -- (つむぎ) 2007-07-05 07 03 16 @wikiメニュー編集表示ツールヘルプブックマーク登録RSS登録ログイン新規ページ作成すでにあるページをコピーして新規ページを作成匿名掲示板(2ch風)を無料作成高性能掲示板を無料作成SNSを無料レンタル@wikiで新規wikiを作成このページを編集このページをコピーして新規ページを作成このページのページ名を変更編集モード変更このページにファイルをアップロードメニューを編集このページの最新版変更点このページの編集履歴(バックアップ)このページへのリンク元このページへのトラックバックこのwikiのページ一覧編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧このwikiのタグ一覧このwikiのRSSこのwiki内を検索@wikiパーツ▶@wiki便利ツール▶このwikiの管理者に連絡@wiki助け合い掲示板初心者ガイドご利用ガイド良くある質問プラグイン一覧編集モードの違いについて不具合や障害を見つけたら管理・設定マニュアルはてなブックマークするFC2ブックマークに追加Livedoor クリップに追加del.icio.usに追加ニフティクリップに追加Choixへ追加newsingへ投稿PingKingポッケに追加Saafブックマークへ追加POOKMARK Airlinesへ追加Buzzurlに追加BlogPeople Tagsに登録BlogPeople Instant Bookmarkに登録Technoratiに追加Furlへ追加Blinklistへ追加Redditへ追加Diggに投稿Sphereに投稿Netscapeに投稿Yahoo Mywebに追加Newsvineに投稿Blogmarksに登録Magnoliaへ追加Windows Liveに追加Tailrankに追加はてなRSSに追加livedoor ReaderにRSSフィードを登録Yahoo!にRSSフィードを登録BloglinesにRSSフィードを登録NewsGator OnlineにRSSフィードを登録GoogleパーソナライズドホームページにRSSを追加@wikiパーツ:あなたのサイトにWikiデータを簡単表示!最近更新したページの一覧を表示する最近作成したページの一覧を表示するこのwiki内を検索するフォームを表示するこのwikiのタグクラウドを表示する@wiki便利ツール:トップページRSSかんたん作成興味キーワードをチェック!!(RSSナビ)いろんなblogのRSSかんたん作成ページアマゾン商品検索(簡単アフィリエイト)wikiに株式情報(日本)を表示wikiに株式情報(中国)を表示かんたんHTML直接入力Q Aサイトかんたん連携作成wikiに為替情報を表示はてなアンテナと簡単連携MHF(モンスターハンターフロンティア)攻略・解析・交流@wiki ランス メニュートップページ メニュー--------------------------------------------------------------------------------■MHF交流掲示板 ├猟団募集掲示板 ├初心者相談BBS └攻略・質問BBS --------------------------------------------------------------------------------■MH2との違いまとめ --------------------------------------------------------------------------------■武器 ├大剣 ├太刀 ├片手剣 ├双剣 ├ハンマー ├狩猟笛 ├ランス (作成中) ├ガンランス ├ライトボウガン ├ヘヴィボウガン └弓 --------------------------------------------------------------------------------■防具 ├頭防具 (作成中) ├胴防具 ├腕防具 ├腰防具 └脚防具 --------------------------------------------------------------------------------■装飾品一覧 --------------------------------------------------------------------------------■発動スキル効果一覧 --------------------------------------------------------------------------------■採集マップ ├密林 ├砂漠 ├沼地 ├雪山 ├火山 ├森丘 ├塔 ├砦 └戦闘街 --------------------------------------------------------------------------------■調合リスト一覧 --------------------------------------------------------------------------------■マカ漬けの壷リスト --------------------------------------------------------------------------------■爺交換リスト一覧 --------------------------------------------------------------------------------■アイテム ├アイテム一覧 ├調合屋 ├食材屋 ├道具屋 ├マイガーデン └マイギャラリー --------------------------------------------------------------------------------■食事効果 ├繁殖期 ├温暖期 └寒冷期 --------------------------------------------------------------------------------■モンスターデータ ├雑魚モンスター └ボスモンスター --------------------------------------------------------------------------------■クエスト一覧 --------------------------------------------------------------------------------■リンク集 ■ご意見/問合せ先 ■編集練習ページ Totalアクセス Progoo 更新履歴2007-07-05ランス/コメントログ トップページ/コメントログ 狩猟笛 双剣/コメントログ 双剣 編集練習ページ マイガーデン/コメントログ 装飾品一覧/コメントログ 発動スキル効果一覧/コメントログ 2007-07-04頭防具/コメントログ 太刀 食事効果/コメントログ 片手剣 ガンランス 2007-07-03マカ漬けの壷リスト/コメントログ ハンマー 大剣 MH2とMHFの違いまとめ/コメントログ 2007-07-02モンスターデータ/コメントログ 砂漠/コメントログ ランス(このデータはクローズβファイナルのものです。)アイアンランス系名称 強化(生産)価格 攻撃力 追加効果 切れ味 強化材料(生産材料) アイアンランス -(1520z) 138 --- --- --- -(鉄鉱石×3) └アイアンランス改 1850z 161 --- --- ----- - 鉄鉱石×3 └ナイトランス 3180z 184 --- ---- --- -- 鉄鉱石×6、大地の結晶×3、ランポスの鱗×4 └ナイトスクウィード 6330z 230 - --- -- --- マカライト鉱石×3、大地の結晶×6、ランポスの皮×6 └パラディンランス 9420z 276 防御力+4 --- ---- --- ---- マカライト鉱石×6、鉄鉱石×15、大地の結晶×8 └エストック 11650z 276 防御力+8 --- ---- --- ---- ライトクリスタル×1、マカライト鉱石×4、氷結晶×6 └([アイアンガンランス]) 5050z 230 【通常型】 -- ---- --- - 鉄鉱石×15、陽光石×5、爆薬×5 ボーンランス系名称 強化価格(生産価格) 攻撃力 追加効果 切れ味 強化材料(生産材料) ボーンランス -(1260z) 161 ----- --- - -(竜骨【小】×2、鉄鉱石×1) └ボーンランス改 1770z 184 ---- -- --- 竜骨【小】×2、鉄鉱石×1 └ロングホーン 2590z 207 --- --- --- 竜骨【小】×5、棒状の骨×3 └ロングタスク 4300z 253 ---- --- --- 竜骨【小】×8、大きな骨×1、モンスターの体液×1 └バーバリアンタスク 8260z 299 --- -- -------- 竜骨【中】×3、大きな骨×4、モンスターの体液×3 └ボーンクロウランス 3940z 276 防御力+12 ---- --- ---- - 盾蟹の甲殻×4、盾蟹の小殻×6、とがった爪×3 └ボーンジャベリン 3100z 207 -- ---- --- - 竜骨【小】×4、鉄鉱石×4、氷結晶×1 └スパイクスピア 7500z 276 - --- -- ---- 竜骨【小】×6、マカライト鉱石×3、氷結晶×2 └アクアンスピア 11250z 299 水200 -- --- -- --- 水竜のヒレ×3、水竜の鱗×7、マカライト鉱石×10 └シープソングスピア 4920z 184 睡眠160 - --- -- ------- 水竜のヒレ×2、砂竜のヒレ×2、ネムリ草×10 ネイティブスピア系名称 強化価格(生産価格) 攻撃力 追加効果 切れ味 強化材料(生産材料) ネイティブスピア -(7220z) 184 毒430 --- ---- --- -- -(なぞの頭骨×1、竜の爪×1、棒状の骨×1、ドスイーオスの頭×1) 編集コメント名前 コメント すべてのコメントを見る yhg -- (つむぎ) 2007-07-05 07 03 16 hje-- (つむぎ) 2007-07-05 07 03 09 MANKO。美咲・・・・・ -- (JJ) 2007-06-30 18 13 48 情報提供・更新ありがとうございま~す! 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https://w.atwiki.jp/mhfveldugo/pages/14.html
Veldugoの本名知ってる神待ち 【名前】Veldugo 【ID】TT7262 【猟団】ω 【罪状】 月窒のメインで晒しスレ常駐の自演晒し厨 インキンタムシ持ち 晒しwiki作った基地外晒し厨の正体 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1301914235/242 http //ogame2.log2.me/1301914235.html シノブ君に通報されたと晒しスレに書き込んだID czH4Ui39 ID czH4Ui39=破壊神Korea=Veldugo確定 詳細はshinobu.yのページを参照 ステコメの記述より被災した県との情報あり 荒らしたIP218.221.141.159を見てもおそらく宮城県と思われる イベントコード交換スレ46によりVeldugoはラヴィ廃にデットラコードを売っていた事が発覚 5kのところ2kしか貰えなかったらしい この取引の時にVeldugoは本名とか住所を誤爆したらしい 団員にも伝わって全チャで煽られたそうです この当時者や団員や全チャ見た方 Veldugoの情報お待ちしております イベントコード交換スレ 5kでデッドラコード成立した大体の日付 2010/12/9〜11 2010/12/23〜26 2011/3/15〜18 2011/3/29〜31 この日付ぐらいの全チャでそれっぽいのよろしく もしくはラヴィ廃か団チャでもおk ───────────────────────────────── 【MHF】イベントコード交換スレ46回目【詐欺師】@ネトゲ実況2 http //ogame2.log2.me/1301914235.html # ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [ ] 2011/04/14(木) 19 16 24.40 ID czH4Ui39 まあ、かくいう俺もラヴィ廃人にダマされたしなあ デットラコードを5kのはずが2kしかよこしやがらねえ # ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [ sage ] 2011/04/14(木) 22 33 05.62 ID BevDaRLi お前まだいってたのかよwはやく晒しちまえよ 逆晒しなんかお前のほうが罪がかるいし余裕だろ # ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [ sage ] 2011/04/14(木) 22 58 18.59 ID czH4Ui39 241 いや、それがそいつ 俺の本名とか住所とか知ってるんだよね多分^p^ ミスって誤爆してしまって 仲良かったからそうだよつっちまったw で、どうやらそれを団員に教えたらしくて 全チャで煽られたorz もう俺\(^o^)/ ───────────────────────────────── 【MHF】イベントコード交換スレ43回目【詐欺師×】 209,214,535ー568 http //logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ogame2/1291471108/ 【MHF】イベントコード交換スレ45回目【詐欺師×】498,747 http //logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ogame2/1298306090/ このあたりかね まあだいたい3日ぐらい余裕もって 2010/12/9〜11 2010/12/23〜26 2011/3/15〜18 2011/3/29〜31 この日付ぐらいの全チャでそれっぽいのよろしく もしくはラヴィ廃か団チャでもおk
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1123.html
MHF-G5アップデート(2014/7/23)から追加されたNPC。 いわゆる本家におけるオトモアイルーであり、キャラメイクなどを見るとMH4と共通する部分も多いようだ。 NPCの中では「支援性能に特化」というポジションが与えられている。 これは人間NPCが充実しているMHFでは戦力メインでは差別化が難しいため…とされているが、 MHF-G感謝祭でギウラスが暴露したところによると、 ギウラスは当初パートニャーをパートナー並みかそれ以上の戦闘能力にすべき(でないと使ってくれない)と主張したらしいが、 「人間より強いアイルーはどうなんだ」(もしかして 悪魔アイルー)ということで聞き入れられなかったそうな。 結果として実装直後は「全く使い物にならない」という烙印を押されることになる。カワイソス その後は支援性能を強化するテコ入れが行われ、現在ではシチュエーション次第では効果的に機能するようになった、と言える。 G級終盤以降のガチンコ殴り合いでは微妙だが、スキル次第ではハンターの攻撃力を大きく上昇させることもでき、 セルフ狩猟笛のような立ち回りをさせることもできるので状況次第ではある、か。 ちなみに現在のMHFに存在する「NPCの同行優先度の入れ替え」は、 元はパートニャーの同行システムに問題があり不便だという声が多く寄せられたことで実装されたものである。 パートニャーのシステム上における最大の特徴として、 「部位破壊報酬持ち帰り」「天廊のネコ穴」「パートニャーポーチ」がある。 またパートニャーを雇うことによる副次的なメリットとして「パートニャー派遣」が可能。 部位破壊報酬持ち帰り G8で追加された機能にして通常クエストにおけるパートニャー同行時最大のメリット。 モンスターの部位破壊(これはハンターや他のNPCがやってもOK。結果的に「部位破壊報酬」が発生する状況を作ればいい)を行うと、 パートニャーの持ち帰り欄に当該部位の部位破壊報酬が確定で追加される(G8直後は一定確率だったが2015年8月19日より確定入手にリファイン)。 得られる部位破壊報酬はハンターの部位破壊報酬とは別に抽選されるため、 例えばジンオウガの角を破壊した場合、ハンターは堅殻だったがパートニャーが角を持ち帰る、という可能性がある。 もちろん同じものが得られる場合もある。ベルキュロスの角のように入手率100%ならパートニャーも当然100%である。 尻尾剥ぎ取りは流石に持ち帰らないが尻尾破壊であれば報酬を持ち帰る。 得られる部位破壊報酬の上限は決まっていないようで、例えばクアルセプスやタイクンザムザのような破壊部位の多いモンスターで大量の部位破壊を行うと、パートニャー持ち帰り枠もその分だけ発生する。 他のNPCは部位破壊素材を持ち帰ってはくれないため、部位破壊素材が貴重なモンスターに対しては極めて有効であると言える。 なお異なる部位を破壊すればそれぞれの素材を持ち帰ってくるが、 1回のクエストで同種のモンスターを複数狩っても報酬は1つずつである。 このあたりはハンター側の部位破壊報酬と同じ仕様と見て良い。 天廊遠征録でのパートニャー 天廊遠征録ではパートニャーにしか通過できない穴、通称ネコ穴が存在する。 この穴の上にはスイッチがあり、パートニャーがそれを叩くことで本来開かないはずの扉を開くことが可能。 扉の中には宝箱があったり、経路を大幅にショートカットすることが可能になる。 またパートナーやレジェンドラスタ同様、ハンター納刀時は攻撃を行わずモンスターにも向かっていかない。 だがこの点が場合によっては致命的になる両者に比べ、直接火力面での貢献をあまりしないパートニャーではデメリットになりにくい。 パートニャースキルは天廊攻略に便利なものも多いのもメリットだろう。 パートニャーを同行させると、クリア報酬で宝玉(高確率)orパートニャー武具の素材(低確率)を持ち帰る。 枠は2枠固定(アシストコース時は3枠)で、二区ではハンター同様宝玉が1枠2個になる。 ただし盗みによるモンスター素材や、モンスターの部位破壊素材は持ち帰らない。 番人戦では流石に戦力面での貢献は無理だが、番人を無事討伐できた場合は討伐専用報酬を持ち帰る。 内容は主に宝玉各種、太古の希石の模様。二区では稀に太古の潤滑油や溶解剤を持ち帰ることがある。 パートニャーポーチ いわゆる予備のアイテムポーチ。パートニャーがクエストに実際に同行している場合に限り使用可能となる。 直接アイテムを使うことはできないが、ハンターのポーチに移動させることでアイテムの使用が可能。 パートニャーが戦闘不能でもポーチの中身は問題なく入れ替えられる。 手持ちのアイテムと入れ替える「入れ替え」と、ハンター(パートニャー)のポーチにアイテムを送り込む「送る」を使える。 ポーチ内所持制限はハンターのポーチとは別カウントなので、例えばシビレ罠を2個持ち込んだり、強撃ビンや弾丸を2倍持ち込むということが可能。 一度に持てる数が限られている生肉、ハチミツ、釣り餌、さびた塊、なぞの光る欠片、幻の後光花などの回収も2倍可能ということになる。 ちなみにこれによって1クエで初級毎日イベント「キレた」(釣りフィーバエを使わずにキレアジを累計20匹釣る)を1クエで達成することも可能になった(ポーチには10匹しか入らないため従来は2回行く必要があった。当初アイテムポーチからパートニャーポーチに移すとカウントがリセットされる不具合があったが修正済)。 なお採取したアイテムが持ちきれない場合も自動的にパートニャーポーチに入る。 ポーチの管理は通常のアイテムボックス(EX含む)からも行える。クエスト中はハンターのポーチの中身と自由に入れ替えられる。 ポーチに入れ続けてもペナルティは別にないが、パートニャーポーチ内の素材は工房内では素材としてカウントされない。 また、アイテムセット呼び出しでも反応しないので出し忘れに注意。 パートニャーポーチの中身もハンターの所持品として扱われているようで、爪・護符の効果も発揮される。 気短の護符のような貢献メダル系も例外ではない。 なおポーチの枠はPNRの上昇で増えていく。最初は1枠だが、PR100ごとに増えてPR400で上限の5枠となる。ただしアシストコースが有効な場合はPNRに関係なく+5枠される(最大で10枠) ちなみにポーチは天廊遠征録でも使用可能。ガンナーは実質弾丸やビンを2倍もてる。 気つけ玉もポーチにストックしておくことができるのだが、バランス調整か不具合かG8.1現在、 ハンターのポーチ内に気つけ玉が少しでもあると「送る」を使っても1個ずつしか転送できず、 更にその状態で番人との戦闘を行っている場合、救助要請中(他のハンターが失神している状態)でないと転送自体ができない。 ハンター側の気つけ玉が0個の場合は問題なく送れる他、「入れ替え」も支障なく行える。 雇用と管理 マイサポート(MHF-GGまでの「マイホルク」)で雇用・管理を行う。 一度に雇用できるパートニャーの数は最大3匹。HR1から雇用できるが最初は1匹だけで、猟団加入+パートニャー同行でのクエストクリア経験で1匹、「パートニャーランク300(後述)」で1匹増える。 キャラメイクシステムがあり、名前、目つき、毛並み、尻尾を自分の好きなように設定できる。 名前も自由に付けられる。なおホルクなどと同様、「不適切名称」は処罰の対象になるので注意。名前を付けるかという質問に「いいえ」と答えると教官が自動で付けることになる。この場合、候補をキャンセルすることはできるが任意で名付けることはできなくなるので注意。 キャラメイクを終えた時点でマイサポートに配属されるが、この際に初期の得意行動、性格が決まる。具体的には後述。 配属時点では同行設定はONにはなっていない。マイサポートの掲示板から同行や派遣を指定することができる。 同行も派遣もしない場合は「訓練」でステータスを強化することができる。MH3系までのオトモアイルーに近いが、訓練には専用アイテムが必要。 「解雇」を選ぶと地面に潜って消える(オトモアイルーやグークのようなお別れムービーは無い)。解雇後の再雇用は特に制限は無い模様。狙った性格や攻撃方法が出るまで吟味するというのも手か。ただしパートニャーが1匹だけの状態では解雇は出来ない。ちなみに解雇すると装備品は置いていく。ホープネコシリーズを増殖できるがメリットは薄いしかわいそうなので…むしろ吟味の際に溜まりまくるという弊害のほうが大きいかも知れない。 細かい事だが、解雇してパートニャーが地面に潜っていくシーンではスティックを動かす事によってカメラをズームアップ/ズームアウト、上下移動する事ができる。これでしっかりと見届けてあげよう。 行動、動作仕様 大原則としてはオトモアイルーそのもの。 体力低下による撤退が2段階存在している点や、地面を潜ってハンターの近くまで移動する点などは同じ。 本家同様にPT枠を消費して登場するため、4人PTでは登場しない。 MH4などと違い、一度に同行できるパートニャーは1匹までとなっている。 なお得意行動の書という、MH4における「トレンド」に近似するAI設定を行うことができるようになっており、 全体的にはMH4版オトモアイルーに近い仕様になっているようだ。 同行中は、パートナーと同じタイミングでチャット欄でセリフを発する(性格によってチャット内容が変わる)。 なお装備制限のあるクエストや一部のクエストには同行しない。NPC同行順位についても参照してほしい。 以下にMHFの人間NPCとの動作上の違いを簡単に述べる。 ハンターへの追従度が非常に高く、大型との距離が近くても基本はハンターについていこうとする。塔の螺旋階段エリアでもハンターの側に留まる(人間NPCはひらすら登ろうとする) 大型との戦闘時でも小型モンスターを狙う場合がある。 一定ダメージを受けると戦闘不能になり、自分とパートニャーのみのPTの場合スキル一匹狼はその間だけ発動する。 高度差を意識した立ち回りをする。例えば空中のモンスターにはブーメランを投げたりジャンプ攻撃をしたりする。このため、蜂の駆除はある意味人間NPCより上手だったりする。 罠を仕掛けてもモンスターへの攻撃を行う。ただし大型は未発覚状態では攻撃しないようで、元の攻撃頻度の低さも相まってこれが原因でワールドツアーになったりすることは殆どない。 またプレイヤーが採取すると(もしくは得意行動次第で)パートニャーも同一ポイントで採取をする。 これは演出だけでなく実際に素材を回収しており、クエスト終了時に受け取ることができる。 パートナーも採取アイテムを持ち帰るが、これはフィールド全土の採取ポイントが対象なのに対しパートニャーはピンポイントなので、特定の採取素材を集める際に活用できるだろう。 逆に剥ぎ取り系素材は実際に戦闘中のモンスターからぶんどらないと回収できない(上述した部位破壊素材はモンスターをパートニャーが攻撃しなくても入手できる)。 得意行動「盗み」にしていないと殆ど持ってきてくれないので注意。 なお本家のオトモと異なり、エリアにいるのが自分とパートニャーのみの状態でもガノトトスは釣れない。 またパートニャーの攻撃(近接攻撃・ブーメラン・爆弾)では大型モンスターにトドメを刺せない。 能力、成長 パートニャーの能力全般を決定するものとしてPNR(パートニャーランク)というHR・PRに相当するものがあり、それがステータスの基準となる。PNRはPR同様パートニャーを同行設定をONにしてクエストをクリアすることで増加していく。ただしパートナー同様に対象外クエストがある模様。 最大値は999で、パートナーのような熟練度・皆伝度はない。 PNRはパートニャー3匹目の雇用条件、パートニャーポーチの枠数に影響し、そして猟団トレジャー(後述)の報酬の質にも影響すると言われている。 クエストクリア時の獲得PNRPはHRPの0.25倍、GRPの1.25倍が基準となっている模様。あらかじめ「ギルドへの推薦状」などの、HRP・GRPをアップさせるアイテムを持たせることでボーナスが入る。効果や条件はパートナーと同様。 アイテムはマイサポートでは持たせることが出来ない。マイハウスや武具工房で持たせられる。 PNR以外にステータス「体力、攻撃、防御、度胸、反射、運、ごきげん度」があり、ごきげん度はパートニャーを実際同行させることで4まで増えていくが、放置していると2に下がっていく。それ以外はPNRと訓練で上昇していく。度胸 会心攻撃の発生率に影響する 反射 パートニャーがガードを行う精度に影響する 運 パートニャーのクエスト終了後素材持ち帰り確率(部位破壊素材は確定)、及び大航祭のCP補正・狩人祭の魂補正に関わる。大航祭のCPと狩人祭の魂については、最も運の高い性格でも極端に高い補正が得られるわけではない。おまけ程度に。 狩人祭の場合、何らかの形で魂を獲得できるクエストでボーナスが発生する。必ずしも大型モンスターを狩猟する必要はない(デイリーモスでも獲得できる)。 ごきげん度 この数値が高いとパートニャーの行動の質が良くなる。絆スキルの攻撃力UPにも関わっている。クエストへ実際に連れまわすことで上がる(最大4)が同行させていないと下がっていく。「芳醇マタタビ」をプレゼントすると一気にMAXになる。 パートニャーは性格によって各種ステータスの上昇傾向が異なっている。初期能力と最終能力は比例しているとは限らない。例えば「運」は初期値こそ「こずるい」が一番だが、PNR999の時点では「やんちゃ」の方が高くなる。 訓練用アイテムを用いて、同行や派遣をしていないパートニャーのごきげん度以外の能力値を底上げすることが可能。 +能力一覧表 【能力一覧表】 能力値の見方は「初期値/PNR999時の最終能力値」となっている。なお訓練によって能力向上していない場合の数値である 性格 体力 攻撃 防御 度胸 反射 運 コメント 我慢強い 200/350 80/100 190/420 5/50 35/200 5/35 防御して攻撃を防ぐ事に特化しているため、防御特化型。攻撃関連にはまったく向いていない。 わんぱく 250/450 85/165 190/485 5/62 5/62 5/60 有り余る体力と防御でひたすら耐え、戦場にしぶとくいるタイプ。攻撃力もあるため、得意行動は攻撃向けか? 熱血 200/300 100/180 130/255 35/200 5/50 5/35 完全な特攻性格でパートニャーの中では最高の攻撃を持つ。得意行動は攻撃一択 慎重 200/250 100/165 130/255 5/90 35/200 5/35 熱血と比べるといろんな面が低いが、我慢強い並にガードしてくれるので戦闘持続力に優れる。 素直 200/350 95/140 160/345 12/87 12/87 15/95 良くも悪くもバランスよく成長するので、あらゆる行動をある程度こなせる 真面目 200/350 95/165 205/405 10/87 10/87 5/50 戦闘寄りに成長する素直。どっちかと言えば戦闘向け やんちゃ 200/250 100/170 130/285 5/72 5/37 35/200 運の初期値はこずるいより低いが最終的には一番運が良くなる。攻撃よりだが、運に任せて盗みも悪くない こずるい 200/250 80/100 130/375 5/37 15/137 45/175 運の初期値は一番高いが最終的にはやんちゃに抜かれる。やんちゃの支援防御寄り 上から順に二つの性格が共通して体力・防御、攻撃・度胸、バランス、運が上がりやすいグループに別れる。バランスと運を除けば奇数番の性格が特化型の成長をする。 なお、やんちゃとこずるいは運の数値に目を瞑ると熱血と我慢強いの劣化となる。 +上述したように性格によってチャットなどの台詞が変わる。セリフ一覧表はこちら セリフ一覧表我慢強い「その覚悟は本物かニャ…?途中で逃げ出すことは出来ないニャ…。」 「なるほど、このモンスターに目をつけるとはニャ…。さすが、俺の見込んだハンターだニャ…。」 「こうなったら、自分の目と耳だけが頼りニャ…。さあ、覚悟を決めていくニャ!」 「攻撃が効いているニャ…。これで相手に余力はないはずニャ…。」 「我ながら、良い狩りだったニャ…。しかし、慢心は命取り、戻って特訓ニャ…。」 「ふぅ…無事終了ニャ…。でも、浮かれてばかりはいられないニャ…。もっと力をつけて、一日でも早く真のハンターになるニャ…。」 こずるい「キブンは上々、やる気まんまん、って感じっすニャ。うひょぅ!こいつぁ、ヤバすぎだニャ!」 「もー、楽しみすぎて昨日から寝てないニャ!ガチで、ブイブイ言わせちゃいますニャ!伝説の始まりニャ!」 「キターッ!モノホンの狩り場、キターッ!やっぱ、なんでも本物なのニャ?なんつーか、ガチで震えちゃう、みたいニャ?」 「やべー、マジでブルっちゃう系ですニャ。いや、ガチでブルブル系のアレですニャ。」 「ハンターってキツいっすニャ~。こんなオッカねー場所で狩りやって…。つーか、オレっち…やってけるっすかニャ?」 「わっ、ちょっ!置いて行かないでニャ!一人にすっと、オレっち何しでかすか分からんネコですからニャ…」 「あんたの命令なら何でも聞いちゃうニャ!…ニャ?まず、モンスターの懐に、飛び込んで…ちょっ!それマジウケる系の冗談ですニャ!」 「ちょいちょい!その眼、カッコ良すぎニャ!なんつーか、本当のオレが目覚めちまった、みたいニャ?」 「おっ!おう見えて納品系はガチ得意ですニャ。なんつーか、宝探しみたいで、ガチで楽しいっすニャ!」 「おわったニャ~!なんつーか、次はデッカイの狩りたい、みたいニャ?」 「逃げたニャ!けど、アイツの行く場所ならお見通しっすニャ!すぐに追跡開始ニャ!」 「逃げるとかありえないっすニャ。…あ、いい考えがひらめいたニャ。戻ってくるまでここで待つ、ってのはどーっすかニャ?」 「オレっちここで待ってるんで、あんたは追って…って冗談っすニャ!そんな怖い顔ナシにしてほしいっすニャ。」 「キタコレ!部位破壊、的ニャ?報酬ザックザック系じゃないっすかニャ?」 「部位破壊、成・功!いい感じにパーッとやって、ガーッと来て、そんでもって…。…え?ウルサイっすかニャ?」 「うっはー、部位破壊、大成功!今夜はオレっちのオゴリだニャ!」 「部位破壊キターーーーーーーーーッ!大事なことなんで、もう一回ニャ…。部位破壊キターーーーーーーーーッ!」 「おっと…かなり息が切れているニャ…。でも油断は禁物ニャ…。こういう時が、イチバン危ないっすニャ!」 「キターーーーーーーーーッ!相手は相当弱っているニャ!ここが正念場ですニャ!」 「相手にもう余力はないっすニャ!ほらほら!ババンと決めちゃって下さいニャ!」 「キタコレ!イイカンジ!あんたとオレっちの、一撃でトドメといくニャ!」 「チカラの差とか!装備の差とか!マジでカンケーないっすニャ!だって、あんたにはオレっちがいるからニャ!」 「オレっち、日に日にハンターらしくなってる気がするニャ…。なんつーか、ちょっと嬉しい、みたいにゃ?」 「うひょぅ…。あんたのガチな狩人ダマシイ…。マジでグッと来たっすニャ!一生ついて行くニャ!」 「やったニャ!つーか、今日は祝杯ニャ!」 「さあさあ、お楽しみの時間ですニャ~!ゥニャッホゥーィ!」 「キタキターっ!キマくりニャ!気分アゲアゲでイイ気持ちニャ!」 「いぇーい、おっつーニャ!マジ、あんたとの狩りは、最高に楽しいっすニャ!」 慎重「すでに危険地帯だニャ。目を凝らし、耳をすませ、鼻をきかせるニャ。周りのすべてを味方につけるんだニャ。」 「どうやら虫の息のようだニャ…。達成まであと間近!ようし、シマイの作戦ニャ!」 「俺だって鼻歌ぐらいは歌うニャ。そう、仕留めた獲物への鎮魂歌としてニャ…。」 素直「さあ、ハリキって行くニャ!背中はボクに任せてくださいニャ!」 「ニャハッ!あなたと狩りに行けるなんて、夢のようですニャ!」 「お誘いいただき、ありがとうございますニャ!期待に応えられるよう、精一杯やらせていただくニャ!」 「逃げてしまったニャ…。でも、大丈夫ニャ!今ならきっと間に合いますニャ!」 「に、逃げられたニャ…。でも、それはきっとモンスターが苦しいのニャ。さあ、この調子で追い詰めるニャ!」 「部位破壊に成功したニャ!ああなんと見事な身のこなし…。む、胸の高鳴りを抑えられないニャ!」 「相手は弱っているニャ!さあ、ダメ押しの一手と行くニャ!」 「まだまだ暴れ足りないニャ!…なーんて、もうヘトヘトですニャ〜。」 「あなたとの狩りはとても楽しいニャ!…だから、また誘ってくれませんかニャ?」 熱血「さあ、クエスト開始ニャ!全力疾走で駆け抜けるニャ!」 「どうやら、もう虫の息のようニャ…。だが、最後まで油断は禁物ニャ!」 「さすが、俺の見込んだ相棒だニャ!見事な狩りっぷり、惚れ惚れするニャ! 真面目「プルプル…。わ、忘れ物をした気がするニャ。いったん戻ってもいいニャ?」 「心臓が張り裂けそうニャ…。お、落ち着くニャ、ボク。きっとだいじょうぶニャ…。」 「なんて逃げ足の早さニャ!でも、あなたと一緒なら、きっと追いつけるニャ!」 「あとひと押し!でも、油断しちゃダメですニャ!」 「よしっ!もう相手に余力はないニャ。さあ、あなたの見せ場ニャ!」 「と、とんでもないニャこちらこそ、お役に立てて光栄ですニャ…。」 「うそ、まさかそんニャ!?こんなにうまくいくなんんて…夢なのかニャ?ちょっと頬をつねってみるニャ!」 「はニャ!つい、感動の涙が…。あの、胸をお借りしてもいいですかニャ!?」 やんちゃ「ううっ、不安だニャ~。…え?モンスターが怖いかってニャ?何を言ってるニャ?キマった髪型が崩れるのが不安なだけニャ。」 「あ、今回のモンスター、わたしが前から狙っていたモンスターだニャ。うふふっツイてるニャー!」 「ちょっと待つニャ!相手はかなり弱っている様子だけど…。どう出るニャ?」 「相手は息切れしているニャ!もうひと踏ん張り…頑張るニャ!」 「あっ!逃げたニャ!でも、まだまだ諦めないニャ!わたしの脚力で追い詰めちゃうニャ!」 「おつおつニャー!あっ、その顔は『暴れ足りない』って顔ニャ?もうひと狩り、イっちゃうニャ?」 「やったニャー!おかげで今日はいい夢が見られそうニャ!できればマタタビの夢がいいニャア…。」 「だいまんぞくニャ!成功とは日々のガンバリを噛みしめることニャ!どうニャ、わたしの名言?」 わんぱく「笑顔を忘れちゃダメですニャ!楽しむことが、クエスト成功の秘訣なのニャ!」 「ああ、緊張するニャ…。足を引っ張らないように全力で頑張るニャ!」 「なんという体たらくニャ…。つ、次は必ず仕留めてみせるニャ!」 「見えたニャ!もう相手に余力はないニャ…。さあ、トドメだニャ!」 「おみごとですニャ!くぅ…あの辛い試練のすべてが、今につながっていると思うと、感慨深いですニャ…。」 「クエスト成功…。何て素敵な響きニャ…。諦めなければ、いつか必ず報われる。そのことを実感できたニャ…。」 特訓指示 特訓により任意のパラメータを強化できる。 特訓で上げたパラメータは基本能力とは別扱いで、合計の上限が設定されている。「能力を振り分ける」といった形か。 同行及び派遣中のパートニャーは特訓不可能。 特訓にはアイテムを使用する。消耗品だが猟団トレジャーなどで入手可能。 特訓開始後クエストクリアor失敗5回で完了。 得意行動 雇用時に決定されるパートニャーが得意とする行動。 名前こそ違うが性質としてはMH4のトレンドとほぼ同じ。 得意行動の書で変更可能だが、20RP必要になる(そのため猟団に入っていないor猟団長がまともにINしていないと基本的に入手できない)ので注意。 できれば得意行動も厳選したいところであるが。 得意行動 攻撃方法 主な行動内容 攻撃 近接とブーメラン モンスターに率先して攻撃する。また鬼人笛を使う。雑魚狩りから大型への攻撃までそつなくこなすため成長したパートニャーなら侮れない戦力になる。しかしながら特攻気味に仕掛けるため反撃でやられたり、風圧や咆哮をまともに喰らいやすい攻撃系スキルで強化するのは勿論、保護系スキルにも目を向けたいところかちなみにスキルで鬼人笛を強化すると、ハンターの攻撃力を大幅に上げることもできる現状ではこちらの効果がこの得意行動最大の魅力になるだろう 防御 近接とブーメラン モンスターに対し挑発行動を行う。また硬化笛を使う。ヘイトを引き付けてくれるので囮として機能しやすい。あと全く攻撃しないわけではない。防御面が不足していると役に立たないので、我慢強いなどの高耐久性格にするか、防御系スキルを搭載するとよい 支援 近接とブーメラン シビレ罠を設置する。非HCでシビレが効くモンスを相手にする際には有用。HCや古龍だと役に立たないかも。シビレ罠の術を付けると1個多く設置してくれるようになる天廊では置かないので別の得意行動を。 回復 近接とブーメラン 回復笛や解毒笛で回復してくれる。また、撤退時に回復アイテムを落とすパートニャーが弱い内でも有効に機能する得意行動の一つ。回復笛はスキルで回復量を増やせる。火事場スキルがあっても使用するため火事場中はデメリットになることも回復手段の限られる天廊では非常に心強い得意行動といえる 爆弾 爆弾のみ 爆弾を使用して攻撃する。パートニャーで唯一爆弾を使用する得意行動。当然ハンターも容赦なく吹き飛ばすのでPTor自身が近接なら封印推奨。基本的に小タルしか使えないが、スキルで爆弾を大型化できる。ガンナーなら使えなくも無いか?なお爆弾を使うのでHP1のモンスターにトドメを刺すことができてしまう。 盗み ブーメランのみ モンスターからアイテムをぶんどりやすくなる運の値が高いパートニャー向けと言えるが、攻撃行動がブーメランのみなので、特大ブーメランや貫通ブーメランスキルとの相性も良いと思われる 採取 攻撃しない 状況を問わず採取に特化した行動をとり、採取行動が素早くなる。戦力として機能しないので採取クエスト御用達だが、パートニャーが弱い時に連れ出す場合、採取に専念させるという手段もある天廊では採取行動をしないため別の得意行動の方がいい。 パートニャー装備 パートニャー全員で専用の装備ボックスを共有する。武器と防具は合わせて300個まで所持できる。 生産は工房の親方ネコから行う。通常素材のみで生産可能なものと、専用のキー素材を必要とするものがある。 武器は切断系と打撃系がある。それぞれ攻撃力と鋭さ(斬れ味相当か)、属性が設定されている。状態異常属性は設定されていない模様で、ヒプ希少種の武器ですら無属性になっている。本家でも状態異常はスキルで付加するもので武器には付いていないのでそれに準じているものと思われる。 武器によってはパートニャーに備わる「特性色」を変化させる。特性色はトレジャー隊に影響(後述)。 防具は防御力と各属性への耐性が設定されている。スキルの設定はないが装飾品スロットがG5.2で実装された。武器と防具には最大3つの装飾品スロットが設定。性能に大差はないのでスロット数で選ぶのが良いだろう。 装備変更はマイサポートで行う。生産直後に装備させることが出来ないので少々面倒。 ちなみにパッケージのパートニャー装備も親方ネコから作ってもらえる。性能的には専用のキー素材を使って作るものとほぼ同等。 余談だが、既存モンスターでも亜種系のネコ装備は本作が初登場である。それ以外の定番モンスター防具などはP3rdや4からの流用が多い。何故かMHFに存在しないアロイシリーズのパートニャー版(アロイネコシリーズ)を作ることもできる。 パートニャーは剣士として扱われ、また攻撃力に関してはハンターやパートナーのように武器種による係数がかかっていないらしく、毎日イベントの攻撃力制限に抵触してしまう武器はない模様。というかそもそもPT全員スカルフェイス装備必須の毎日イベントに間違って連れて行ってしまっても達成できたので、そもそもパートニャーの装備はチェックされていない模様!?※なお、一時NPCを同行させているとそのNPCの装備が条件を満たしているにもかかわらず毎日イベントを達成できない不具合があったこともあるが、G5.2で修正されている。 属性について パートニャーの武器によっては属性が付いていることがある。この属性で特性色を変更できる(後述)。 猟団トレジャーの他、フロンティアクエスト「相棒への贈り物シリーズ」などでも入手できる。 火属性はクック素材だけでも用意できるので付けやすい部類に入る。 雷属性は沼地や火山のトレジャーの他、パローネ大航祭や狩人祭でも登場している。 龍属性はフロクエでレイアが登場している(原種と希少種が既出)が、水属性は密林トレジャーのみでレア気味。 実装から3ヶ月ほどして遂に氷属性武器が登場。大航祭★0制覇報酬という、結構レアなポジションだったが(やれば確定という点で水属性よりは普及しているが)。 属性武器の例 属性 武器(キー素材 入手法) 火属性 クックネコピック(キー素材無し、通常クック素材のみで生産可能) ブルーネコカッター(三傘キノコ 潮島トレジャー) レウスネコブレイド(アカゾメの実 相棒への贈り物・火竜編) 水属性 ガノスネコボード(小魚石 密林トレジャー) 雷属性 フルフルネコチクリ(ガラスの破片 沼地トレジャー) キュートネコチクリ(桃ガラスの破片 沼地トレジャー) 金色ネコカラクリ(ドライコケ 火山トレジャー) 龍属性 レイアネコレイピア(ツンツル 相棒への贈り物・雌火竜編) ハートネコレイピア(桃色ツンツル 密林トレジャー) 氷属性 ワンドネコ=ダオラ(金銀花 第8回パローネ大航祭★0制覇報酬) 神楽ネコ鈴(もこもこな毛糸) 特性色について 特性色は猟団トレジャーにて重要となる要素である。 パートニャー自身の特性色は得意行動によって決まる(?) 属性を持つ武器を持たせた場合、パートニャー自身の特性色と武器の属性の組み合わせで変化する。 猟団トレジャーに派遣するための色選びの参考にしよう。 パートニャー自身の得意行動と特性色の対応は以下の通り。 得意行動 攻撃 防御 支援 回復 爆弾 盗み 採取 無属性 赤 青 青 緑 緑 黄 黄 火属性 赤 紫 赤 紫 紫 紫 青 水属性 黄 青 紫 黄 紫 赤 青 雷属性 赤 赤 赤 黄 赤 黄 紫 龍属性 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 氷属性 紫 赤 赤 青 紫 赤 赤 パートニャー派遣 猟団部屋・マイトレ・魂集め(狩人祭限定)のいずれかに派遣できる。同じ場所に派遣できるのは1匹のみ。 派遣すると同行も訓練もできなくなってしまう(そのため2匹目、3匹目の雇用枠があるのだろう) 派遣中はいつでも戻すことはできるが、1匹につき「派遣」コマンドを実行できるのは1日に1回のみ(昼12時更新)。 派遣中は装備の変更はできない。可能なら猟団員と相談して、あらかじめ「特性色」をばらけさせると良い。 狩人祭派遣時はアイテムを渡して出撃させることで、翌日12時に魂を持ち帰ってくる。アイテムは碧武玉がもっとも高い200魂、以後他のアイテムと続いていく。G級ハンターなら傷だらけの宝石が80魂となっているのでこれを渡すのがオススメか。 火曜日の11時以降は派遣できない模様。12時以降は持ち帰る余地がないのでわかるが、11時~12時については理由が不明(11時派遣→その日の12時に最後の派遣分の魂回収という流れが可能なはず)。 G5.2からはマイトレにも派遣できるようになった。後述のネコ装飾品の入手に絡んでいる。 猟団トレジャー 猟団部屋に派遣すると「猟団トレジャー」が行える。猟団部屋が使える最低ランクである猟団ランク2から利用可能。 自分含めて団員が派遣したパートニャーを2~5匹選んで編成し、フィールドを選んで出発させる。 主な獲得トレジャーには、後述の特訓用アイテムやパートニャー武具素材の他、早食い内蔵の回復アイテムである「高速回復薬」等、さらに過去にクジで手に入った「カフの素G・萩」等のラインナップである。 PNR(派遣中は「Lv」表記)が高いほど報酬は良くなりやすいが、999でも劇的な違いがあるわけでは無いようだ。さらにパートニャーの「特性色」と、担当先の色(左側に2色表示されている)が一致した場合は報酬が多くなりやすい。 一定時間で帰還してアイテムを持って帰る。通常の報酬はその場で獲得できるが、たまに持ち帰れない程の「お宝」を発見してフィールドに埋めたという報告が届く。この場合はハンターがクエストに出向いて探す。ヒントの場所には特殊な落とし物エフェクトがあり、「トレジャー隊のお宝」を拾える。持ち帰れば報酬獲得。フィールドが一致していればクエストは問わないが、昼夜による地形変化などで拾えない場合もあるので一応注意。 報告されたお宝は自分以外の団員でも探しに行くことができるが、同じお宝を2人以上が重複発見しても特に意味は無い模様。誰が発見してもお宝は全団員が受け取れる。受け取ることで他の人の取り分が減ることはないので団員全員に恩恵がある。お宝の中身はほぼ共通しているが、受け取る団員のランク(G級or非G級?)によって変化することもある。 発見されたお宝が30件に達すると、定期メンテでリセットされるまでは追加出現しない。逆に言えばメンテまでは消えることもない。任意で消すこともできないので、目当ての報酬がある場合は予め団員に告げておかないと埋まってしまう恐れがある。基本的には火力アップの薬が見つかる火山や潮島の需要が高いと思っておいたほうが良い。 出発後にメンテを挟んだ場合でも、メンテ後にアイテムを持って帰還する。メンテ前に出発した探索でお宝を持ち帰った場合、メンテ前に中身を確認していなければリセットされずに報告書を残す。 お宝とは別に団員ごとに獲得できる「お土産」がある。昼12時に更新され、それまでの出発回数に応じて中身が決まる模様。 一度出発させたパートニャーは疲労状態となり、再出発には1RP必要となる(疲労状態だけど出そうとしているパートニャーの数だけRPが必要)。また、昼12時に全てのパートニャーの疲労状態が解除される。なお、探索中に昼12時をまたいで帰ってきた場合やメンテを挟んだ場合でも、同様に昼12時を過ぎた時点で回復している(疲労状態は出発時にセットされ昼12時に消える、と覚えておくとよい)。 疲労や出発に関しては団員ごとに個別カウント。他の人が既に出発させているパートニャーも自分の編成に加えられる。 猟団部屋から戻さない限りは、何度トレジャーに出発しても派遣状態は維持される。単純に多いほど有利(例えば10匹いれば、1日2回フルメンバーで出発できる)なので、団員のためにもPNR1でもいいから派遣するべきである。自演団維持用のキャラでも派遣はさせたい。なおトライアルコースでも雇用と派遣は可能になったが、トレジャー隊を出発させることは出来なくなった。報酬は受け取れる。 役職と相性 行き先および役職に応じて設定されている色にパートニャーの特性色を合わせるといい物が手に入る可能性が上がる。 同じ色の組み合わせでも順番が違うところがあるが、その影響は不明。 担当 密林 砂漠 沼地 雪山 火山 樹海 高地 潮島 リーダー 赤紫 紫緑 黄青 紫緑 赤緑 赤緑 赤緑 赤緑 狩猟 赤緑 赤紫 紫青 青黄 紫黄 赤紫 赤青 紫青 採取 紫緑 赤黄 赤青 青赤 紫緑 黄緑 緑紫 緑黄 運搬 紫赤 紫黄 紫黄 赤緑 青緑 黄青 黄青 青紫 罠 赤紫 赤緑 赤青 黄青 黄紫 青緑 黄紫 緑赤 一例ではあるが、猟団に緑と紫を各2、赤と青が各1の合計6匹(黄は不要)のパートニャーが派遣されていれば、 全ての行き先で特性色を合わせた編成ができる。 お宝アイテム 行き先に関係なく共通で手に入るアイテムと、場所ごとに固有のアイテムが存在する。 表では省いたが、秘伝食材や高速回復薬なども共通で含まれている。 カフの素Gと極限征伐戦用のアイテムはG級ハンターでしか受け取れない。秘伝食材も秘伝書を持ってないと受け取れない? ランク制限で受け取れないアイテムがあった場合は他のアイテムに挿し替わる模様。 ちなみにこのカフの素GはGG前に実施された「目指せG級!手にせよ「穿龍棍」!!」のクジ引きで入手できたものである。 猫目石を使うことで更に強力なカフ(例:絶対防御+3・一閃+3)を作ることができるようになっている。 ニャン鉱石はハンター用の防具(ピアス)に使う。G級では精練によって手軽に一閃や豪放の装飾品を作ることができる。 場所 カフの素G 強化アイテム ネコ武器素材 ネコ防具素材 特訓用アイテム 密林 萩 桃色ツンツル 小魚石 星型乙女石 うずまき貝殻 ビョーンベルト 砂漠 水仙 極征・精力の薬 アサウタ鳥の羽 アマ果樹の実 ミズナシバナ 虹色チョウ クンクンアロマ 沼地 竹 極征・防御の薬 桃ガラスの破片 ガラスの破片 破れた包帯 汚れた包帯 スヤスヤまくら 雪山 火山 茄子 属性強化薬【全】 ドライコケ マグマグ虫 仮面草 アオマルマル虫 ポスポスグローブ 樹海 鬼灯 極征・体力の薬 グルグルイバラ カラ樹木の実 かじりかけの薬莢 雨色チョウ グイグイダンベル 高地 潮島 薄 極征・攻撃の薬 三傘キノコ 星印の葉 ミズタマ鳥の羽 ゴムゴム木片 ブンブンステッキ 共通 ニャン鉱石 芳醇マタタビ 猫目石【紅】 猫目石【蒼】 パートニャー武具は行き先ごとに2種類設定されているようだ。今のところクエストとの重複はない模様。 水属性が壮絶にレアなので、まずはガノスネコボードを作れるようになるまで密林に送り続けるのもあり? 場所 候補A 候補B 密林 リオレイア亜種 ガノトトス 砂漠 ヒプノック ディアブロス 沼地 フルフル フルフル亜種 雪山 火山 ヴォルガノス ラージャン 樹海 エスピナス ヒプノック繁殖期 高地 潮島 ドスファンゴ イャンクック亜種 また、G6でオルガロン(武器は氷属性)とアクラ・ジェビアの物が追加された。これらは6つのフィールドの内3つずつに設定されている模様。 魂集め 狩人祭の期間中は「魂集め」に派遣すると、自力で魂を集めてきてくれる。 獲得できる魂の量は持たせるアイテムが影響する。 派遣は1日1回、魂は昼12時にパートニャー看板から受け取れる。ハンターが魂を受け取るので受付で入魂する必要がある。集計祭前日(火曜)の午後に派遣しようとすると「入魂祭残り1日切ってます!」とアナウンスが出て派遣できないため、アイテムを無駄に消費する心配は無用。前日の午前中でも派遣できない場合がある(11時以降に起きる模様。不具合なのか、それとも最終集計は11時の時点での入魂数を使うことによる仕様(24時間前=火曜日の午前11時)なのか?)※2011年3月に地震の影響で定期メンテナンス開始が先送りされた際に「入魂は11時まで」という告知が行われたことから、最終集計では11時時点の入魂数を使用している可能性がある(通常は10時にメンテナンスが開始されるが、この時は12時開始となったため1時間の空白ができることになった)。 得られる魂自体は少な目だが、それでも猟団チケット+デイリーモスだけでも1000魂はオーバーする(デイリーモス200魂7回+団チケ6枚で1700魂)。 また、クエストに行かずに入魂できるというメリットもある。具体的にはブーストタイムのために待機しながら入魂して祭典報酬を受け取るということが可能。もちろん普通の猟団でやったら顰蹙ものなので自演団専用のテクニックである。 入魂期間中に魂を受け取るのを忘れた場合、次回の祭まで持ち越される模様。ただし次の祭までに「魂集め」から帰還させるとリセットされる。 アイテムと魂 +... アイテム名 獲得魂 碧武玉(G級) 200魂 イベント補助券 100魂 傷だらけの宝石(G級) 80魂 なぞの輝く塊(G級) 70魂 イカリオオマグロ(G級) 50魂 猟団チケット 50魂 カジキマグロ 30魂 ドスキレアジ 20魂 こんがり魚 10魂 大食いマグロ 10魂 ハチミツ 5魂 キレアジ 5魂 マタタビ 5魂 サシミウオ 5魂 アイテム自体のレアリティを考えると、傷だらけの宝石か猟団チケットがおすすめか。 イベント補助券もパローネ大航祭で5枚は確定で手に入るので、武具に興味が無ければ使ってしまっても良い。 パートニャー装飾品 親方ネコに作ってもらえるパートニャー専用の装飾品。 システムとしてはハンターのそれとほぼ同じで、武器と防具にスロットがあり(つまり最大9スロ)、 全スキル共通でスキルポイント10から発動する(ランクが存在するものも)。 装飾品はスロ1のものが多いがスロ2のものも存在する。 スキルによっては得意行動に関係なくアイテムを使用する。 例)シビレ罠の術+1(+2)ならシビレ罠設置、鬼人笛の術+1(+2)なら鬼人笛を使う、など。 装飾品作成には専用の「ネコ珠の素」が必要だが、現在実装されている装飾品はそれ以外のモンスター素材などは必要ない模様。 基本となる装飾品と、それを組み合わせて作るスキル圧縮版の装飾品がある。 ネコ珠の素は定期開催イベントの褒章として用意されているほか、 パートニャーを「マイトレ」に派遣させることで、マイトレのショップに対応したネコ珠の素が追加される。 マイトレに派遣させると、調合屋、冒険屋、雑貨屋のどれか一つの手伝いをさせることができる。 手伝いに行けるのは1日1箇所だけだが、手伝っている最中にそのショップからネコ珠の素を入手することが可能。 なお大航祭の報酬はともかく、マイトレはHR51以上で解禁されるためそれまで装飾品の調達は難しいということになる。 また、下記のお店の内どれか一つを実際に設置し、店番アイルーを雇っておかないとマイトレ派遣自体ができないので注意。 雑貨屋と調合屋については、手伝わせている間であればいつでも購入・調合が可能。 必要数を確保すれば手伝いを続けさせる意味はないので、基本的にはランダム入手の冒険屋で固定させておくのが良い。 また、冒険屋では「肉球手形」が手に入る場合があり、こちらはハリセンネコくじで珠の素に変えられる。 3種類あるが、確率や個数が違うのみで手に入るものは変わらない。 他にも韋駄天クエストの報酬や、パローネ大航祭の突破報酬、 また狩人祭の猟団入魂目標の褒賞としても手に入る。種類は今のところ固定のようだ。 基本的に、漢字一文字の色名が付いた「素」を使って基本となる装飾品を生産し、 基本装飾品と漢字二文字の「素」を使って上級の装飾品へと合成強化していくという形である。 入手方法 ネコ珠の素 備考 雑貨屋 ネコ珠の素・赤/桜 桜/水はG6で追加 調合屋 ネコ珠の素・青/水 冒険屋 ネコ珠の素・緑/黄/灰/橙/紫/白/黒/茶 ネコ珠の素・朱/紅/緋/藤/苗/桃/茜/紺 G6で追加 くじ引き ネコ珠の素・瑠璃/藍鼠/紺碧/紅緋/臙脂/赤丹 肉球手形(金/銀/銅) 韋駄天 ネコ珠の素・潤朱/青磁 2014/10/1~ 大航祭 ネコ珠の素・深紅/群青 狩人祭 ネコ珠の素・赤錆/紺藍 2014/10/8~ ネコ珠お試し券 ネコ珠の素・赤/青/緑/黄/灰/橙の代用素材「素」5個分の装飾品を1枚で作ることができる 今のところ配布限定(終了) パートニャースキルは基本的には劇的にパートニャーを強化する能力はないが、 中には強力なものも存在する。幾つかピックアップ。 ネコの激励術 パートニャーが吹く笛の効果が上昇するほか、プレイヤー(主人)に回避性能と気絶半減(無効)を付与する。 端的に言えば主人専用の激励スキルと言える。 他のハンターには無効だが、少なくとも気絶無効についてはパートニャー自身にも発動している。 激励術+1なら装飾品1個で発動するので、ラスタやパートナーに取得させるよりは楽。 ちなみに撤退していても効果は持続する。 鬼人笛の術 鬼人笛を吹いてくれるようになる。元々鬼人笛を吹く得意行動「攻撃」の場合、上昇量が増加する。 鬼人笛の術+2&得意行動「攻撃」の場合、倍率上昇量は40となり地味ながら強力。 激励術とセットで更に上がる。 ちなみにこの倍率上昇は火事場・秘伝スキルなどの乗算も乗る。 ネコの絆術 ごきげん度に応じてハンターとパートニャーの武器倍率が上昇する。 最大のごきげん度4で武器倍率+30(これも乗算効果が乗る)。 ごきげん度はクエに連れまわすかアイテムで簡単に上げられ、パッシブで機能するのが強み。 得意行動に依存せず自分の火力が上がるので迷ったらこれ。 鬼人笛と重複して機能する。 会心の調べ・属性の調べ 主人プレイヤーとパートニャーの会心率や属性値を強化できる笛を吹いてくれる。 特に前者はパートニャーにしか出来ない仕事と言えるだろう。 ごきげん度が高ければ(?)効果が切れても即座に吹きなおしてくれるが、効果時間そのものは短い。 元気の調べ・衛生の調べ・女神の調べ それぞれ、強走、状態異常無効、女神の赦し(抱擁)効果を主人プレイヤーとパートニャーに与える。 非常に強力な効果だが、女神の調べは単体での効果時間は短い。 ただし主人またはパートニャーの効果が切れると(撤退・パニック時を除き)即座に吹きなおしてくれる。 なお○○の調べは一つの効果しか発動させることができないので注意。 回復笛の術 回復笛を吹いてくれる。元々回復笛を吹く得意行動「回復」の場合、回復量が増える。 パートニャーは火事場+2があってもお構いなしに吹くため火事場中は邪魔だが、 逆に言えば逆鱗などが発動していても吹いてくれるということになるため火事場しない場合は便利。 最大まで効果を高めると秘薬並みの回復効果が期待できるようになる。 笛吹き名人 ハンターのものと同様に、○○の調べの有効時間を延ばす。 1スロで発動するが、作成には天廊遠征録内でのみ入手できる(パートニャー持ち帰りのみ)レアなネコ珠の素が必要。 シビレ罠の術 パートニャーがシビレ罠を設置するようになる。+2で2個まで設置するようになる。 元々シビレ罠を設置する得意行動「支援」の場合、設置数が更に1個増える。 古龍やHC、烈種では役に立たないが、「支援」と組み合わせてラスタよりも多くのシビレを置けるのがメリット。 ただし天廊では罠を置かない。また、落とし穴は置いてくれない。 胆力術 パートニャーがパニックを起こさなくなる。 パニックは支援行動なども行わなくなるので、できれば付けさせたいところ。 復帰術 やられたパートニャーの復帰が早くなる。 戦線に居る時間が長くなり、結果として支援性能UPになるので付けたいところ。 特に○○の調べを使わせる場合は、効果切れ時に撤退していると復活するまで吹いてくれない。 デフォでは最大2分潜っているが、【小】で約72秒、【大】では約35秒で復帰する。 探検術 G8で追加されたスキルで、ハンターに自動マーキングと地図常備の効果が発動する。 パートニャーが離脱していても機能する。 天廊遠征録でつけておくと自分のスキル枠を一個別のスキルに回せるため大変便利。 採取貢献術 同じくG8で追加されたスキル。パートニャーの採取時に発生するキャラバンポイントをプレイヤーが獲得できるというもの。 これはパートニャーが採取した時点でCPを獲得できるため、大航祭でも当然有効なスキルとなる。 むしろ大航祭でスコアをがっつり稼ぎたい人のために存在するスキルと言っても過言ではないかもしれない。 【小】と【大】があり、【大】は採取時に100%CPを獲得することができる。 入手できるCPも【大】の場合はハンターが採取した時と同じ(キャラバンの1.○倍ボーナスは適用されない)。 【小】の場合大きく減額され、100%入手できるという訳ではないようなので基本【大】まで発動させるのを推奨。 採取術 採取速度が上がり、上位スキルの採取名人では実際持ち帰る採取素材の数も増える。 採取クエで連れまわす際に使える。 【組合せ例】 あくまで一例なので参考程度に。 武器・防具のスロ数が全て3(計9スロ)で、アニバグッズのP装飾品を使用しない前提。 天廊遠征録探索用・・・探検術+衛生の調べ(支援術)+回復笛の術 遠征録で便利な組合せ。 自動マーキング・地図常備スキルにポイントを割く必要がなく、若干運任せだが状態異常無効もハンター側から除外できる。 回復笛は回復手段の限定される天廊では便利。得意行動「回復」と重複させておくと尚良い。 衛生の調べと支援術は重複するが、支援術が20P必要なのであまり現実的ではない。 ちなみに天廊ではネコ穴を調べるとパートニャーが復帰するので復帰術はそこまで重要ではない。 ただ、1区ではネコ穴が2区に比べてやや少ないので、1区調査がメインなら復帰術【小】があってもいいかも。 探検術だけでも非常に便利なので、とりあえず天廊でパートニャーを連れまわすなら付けておくとよい。 プレイヤー火力UP特化・・・絆術+鬼人笛の術+激励術 絆術はごきげん度に応じてパッシブで攻撃力を伸ばし、鬼人笛の術は激励術があると効果が増すことを利用した組合せ。 アニバP装飾品を使用しない場合、絆術・鬼人笛の術+2・激励術+1が重複可能。 得意行動「攻撃」の場合、武器倍率増加量は最大で+80(火事場などの乗算も乗る)と非常に大きな効果となる。 鬼人笛はハンターのものと同様に有効時間が長いので、一度吹かせれば撤退頻度はそこまで気にする必要がないのも利点。 ラスタがほぼ戦力外になるヤマツ系との戦闘や、パートニャーの部位破壊素材持ち帰りを狙いたいが火力ダウンが気になる人に。 ごきげん度については猟団トレジャーで入手できる芳醇マタタビで一発MAXにできる。 属性も伸ばしたいor閃転などで会心率も伸ばしたいなら、鬼人笛の段階を落としたり激励術を外すなどして属性(会心)の調べを使わせるのも手。 採取素材集め・・・採取名人+元気の調べ 得意行動「採取」で、パートニャーと共に採取を行う場合に。 元気の調べがあるとスタミナ消費無効をクエ開始時に吹いてくれるので便利。 パローネ大航祭スコア稼ぎ・・・採取貢献術【大】(+探検術、採取上手) 得意行動「採取」で、採取行動で入手できるCPをハンターに横流しさせる。 貢献術【小】では低いCPしか得られない。 採取スキルは速度が高速化される採取上手を発動させるのもよいが、 パートニャーが採取行動を行った瞬間にCPが入るので、無くてもさほど問題はない。 大型モンスターとの戦闘を往なしながら採取するのであれば、復帰術や胆力があるといいかも。 なお注意点として、ハンターが採取ポイントの近くに行かないと得意行動「採取」であってもパートニャーも採取行動はしない。 その為スコア稼ぎの為に採取もするハンター向け、と言えるか。 なお探検術があると自マキが付き、モンスターの移動を把握しやすくなる。